Mathematikfragen befassen sich mit Arithmetik, Geometrie, Kalkül, Formeln und anderen Berechnungen, die bei der Entwicklung eines Spiels verwendet werden.
Nach meinem Verständnis interpoliert eine Lerp-Funktion zwischen zwei Werten ( aund b) unter Verwendung eines dritten Werts ( t) zwischen 0und 1. Bei t = 0wird der Wert a zurückgegeben, bei t = 1wird der Wert bzurückgegeben. Bei 0,5 wird der Wert auf halbem Weg zwischen aund bzurückgegeben. (Das folgende …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern?Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin gerade dabei, ein neues einfaches Spiel für Handys …
Ich habe eine einfache Realisierung der Entity / Component Game Engine. Transformationskomponenten verfügen über Methoden zum Festlegen der lokalen Position, der lokalen Rotation, der globalen Position und der globalen Rotation. Wenn für die Transformation eine neue globale Position festgelegt wird, ändert sich auch die lokale Position, um die lokale Position …
Ich versuche, den Wellen- / Wassereffekt von Worms wiederherzustellen (siehe hier http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s) ). Hat jemand so etwas schon einmal gemacht? oder eine Idee, wie ich vorgehen würde?
Ich weiß, dass es bereits viele Ressourcen gibt, aber ich habe keine gefunden, die meinem Koordinatensystem entspricht, und ich habe massive Probleme, eine dieser Lösungen an meine Bedürfnisse anzupassen. Was ich gelernt habe ist, dass der beste Weg, dies zu tun, die Verwendung einer Transformationsmatrix ist. Das zu implementieren ist …
Das Kollisionsereignis von Unity gibt Ihnen ein Kollisionsobjekt , das Ihnen einige Informationen über die aufgetretene Kollision gibt (einschließlich einer Liste von ContactPoints mit Treffer-Normalen). Was Sie jedoch nicht erhalten, sind Oberflächennormalen für den Collider, den Sie treffen. Hier ist ein Screenshot zur Veranschaulichung. Die rote Linie ist von ContactPoint.normalund …
Für diejenigen unter Ihnen, die sich an Descent Freespace erinnern, hatte es eine nette Funktion, mit der Sie auf den Feind zielen konnten, wenn Sie Raketen oder Laser ohne Zielort abschossen: Es zeigte ein Fadenkreuz vor dem Schiff, das Sie gejagt hatten, und sagte Ihnen, wo Sie schießen müssen, um …
Ich habe so wenig Mathe, dass es weh tut, aber für einige von euch sollte dies ein Kinderspiel sein. Ich möchte ein Objekt entlang seines Alters oder Umfangs auf einer einfachen Kreisbahn um ein anderes bewegen. Im Moment weiß mein Spielalgorithmus, wie man ein Sprite direkt am Rand eines Hindernisses …
Ich versuche zu lernen, wie man Ansichts- und Projektionsmatrizen erstellt, und erreiche aufgrund meiner Verwirrung über die beiden Standards für Matrizen immer wieder Schwierigkeiten bei meiner Implementierung. Ich weiß, wie man eine Matrix multipliziert, und ich kann sehen, dass das Transponieren vor der Multiplikation das Ergebnis vollständig verändern würde, weshalb …
Ich entwickle ein Spiel in Flash und brauche ein wenig Hilfe. Es kann als mathematisches Problem angesehen werden. Mein Objekt fliegt mit Geschwindigkeit Xund mein Objekt kann mit Steinen kollidieren. Wenn es mit einem Stein kollidiert, muss mein Objekt den Stein brechen und fortfahren, aber mit geringerer Geschwindigkeit. Es ist …
Gegeben sind ein zweidimensionaler Raum und 1 freundliches Raumschiff, das stillsteht. Ein Feind bewegt sich NICHT direkt zum freundlichen Schiff mit bekannter tatsächlicher Position, Geschwindigkeit und Richtung. Das freundliche Schiff will sich in Schussweite bringen, um den Feind zu bekämpfen. Eigentlich setze ich nur einen direkten Vektor auf die tatsächliche …
Ich habe dieses Spiel im "Breakeout-Stil". Ich habe eine Kanone in der Mitte, Blöcke um die Kanone und Pads um die Blöcke. So sieht das Spiel aus: Ich habe es geschafft, die Kollision pro Pixel zu erhalten, und mein Ball " reflektiert " den Kontakt mit den Blöcken mit der …
Ich möchte ein Objekt entlang einer Kurve bewegen . An bestimmten Punkten der Kurve möchte ich, dass das Objekt die Geschwindigkeit ändert und sich entlang seiner Achse dreht. Stellen Sie sich ein Flugzeug vor, das zu einem Ziel fliegt. Es hat seinen Weg, dem es folgen muss, und es passt …
Listen Sie hier die häufigsten Splines in der Spieleentwicklung auf, wie viele Punkte die Methode zum Interpolieren einer Kurve benötigt und wie Sie einen Datentyp erstellen können, mit dem Sie eine Interpolation der Kurvenpunkte erhalten. Beispiele: Bezierkurven, B-Splines, Cubic Splines usw. PS: Ich stelle dies als Community-Wiki ein, damit wir …
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