Als «mathematics» getaggte Fragen

Mathematikfragen befassen sich mit Arithmetik, Geometrie, Kalkül, Formeln und anderen Berechnungen, die bei der Entwicklung eines Spiels verwendet werden.

1
Problem bei der Erkennung von Kreislinienkollisionen
Ich entwickle gerade einen Breakout-Klon und habe eine Straßensperre getroffen, um die Kollisionserkennung zwischen einer Kugel (Kreis) und einem Stein (konvexes Polygon) zu erhalten, die korrekt funktioniert. Ich verwende einen Kreis-Linien-Kollisionserkennungstest, bei dem jede Linie den konvexen Polygonstein darstellt und kantet. Die meiste Zeit funktioniert der Circle-Line-Test ordnungsgemäß und die …

4
Wie implementiere ich eine Verzögerung?
Ich sage "Verzögerung", weil ich momentan keine Beschleunigung verwende. Ich meine, die Geschwindigkeit zurück in Richtung Null zu bewegen und schließlich anzuhalten. Ich bin neu in Vektoren und nicht so gut mit Physik und so. Wie wird "Verzögerung" normalerweise gehandhabt? Was ich jetzt habe, funktioniert, aber es scheint irgendwie hackisch …

2
Float, Double oder beides für die 2D-Vektorklasse?
Derzeit schreibe ich eine kleine plattformübergreifende OpenGL-basierte 2D-Game-Engine für unser Studio. Als ich nachforschte, welche 2D-Vektorklasse ich verwenden sollte, stieß ich auf drei verschiedene Designparadigmen: Float & Call-by-Value, wie in diesem Gamasutra-Artikel . Scheint schnell zu sein, bietet aber wenig Präzision (siehe auch diesen Thread ). Pro: Schnell, portabel und …

2
So lassen Sie den Player reibungslos gegen das Gelände gleiten
Ich mache ein isometrisches Spiel. Wenn der Spieler versucht, diagonal in eine Wand zu gehen, möchte ich, dass sie reibungslos darüber gleiten, sodass jeder Teil der Bewegung verwendet wird, der legal ist, und alles, was in Richtung des Normalen geht, weggeworfen wird. Wände können einen beliebigen Winkel haben, nicht nur …


3
So erhalten Sie eine Übersetzung aus der Ansichtsmatrix
Wie kann ich die Weltraumposition der Kamera aus ihrer Ansichtsmatrix abrufen? Die einzigen Antworten, die ich auf diese Frage gesehen habe, deuten darauf hin, dass sich die Übersetzung in der letzten Zeile / Spalte befindet, aber dies würde nicht funktionieren, da die Matrix [x (Punkt) rechts, y (Punkt) oben, z …
11 3d  mathematics  matrix 


3
Terrassenförmige Bergmerkmale
Ich möchte einen prozeduralen Terrain-Effekt replizieren, den ich vor einigen Tagen auf einer Portfolio- / Blog-Site gefunden habe. Unter Angabe des Standorts wurde die Terrassierung durch "Multiplizieren [der endgültigen Höhe] mit einem Dämpfungswert innerhalb eines bestimmten Höhenbereichs, um schöne Canyon-Merkmale zu erzeugen" erzeugt. Ich habe mich gefragt, ob jemand ein …

3
Wie gleichen RPGs lineare Schadensformeln aus?
Ich entwickle eine Schadensformel für ein Rollenspiel. Ich habe viele beliebte Titelformeln als Referenz überprüft (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun und Castlevania) und die meisten scheinen lineare Funktionen zu verwenden. Mein Problem ist, dass bei linearen Funktionen der Prozentsatz, in dem der Schaden beim Aufsteigen zunimmt, in jedem Level …



3
Kann ich von A nach B springen?
Ich mache eine rudimentäre KI für meinen Side-Scroller und muss wissen, ob eine KI-Einheit Punkt B von Punkt A aus erreichen kann, indem sie einfach einen Sprung macht. Die Flugbahn meiner Charaktere ist etwas ungewöhnlich, da sie in der Luft Kraft ausüben können (wie zum Beispiel in Jazz Jackrabbit 2), …


4
Interstellare Wirtschaftssimulation
Ich entwerfe ein Spiel, das an Elite oder Escape Velocity erinnert, diese alten Weltraumhandelsspiele, in denen Sie einen reisenden Händler im Weltraum spielen. Ich möchte, dass die Wirtschaft des Spiels zumindest einer echten ähnelt. Welche Ressourcen stehen zur Verfügung, um die Algorithmen zu verstehen, die ich zur Durchführung der Simulation …

3
Berechnung von Trägheitstensoren
Eine komplexe und langwierige Frage, die ich, wie ich zugeben muss, noch nicht ganz gut verstehe, also werde ich versuchen, sie so gut wie möglich zu erklären. Kurzversion : Gibt es eine allgemeine c ++ / physx-Formel zur Berechnung von Trägheitstensoren basierend auf einer Objektform? Lange Version: Für unsere Physik …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.