Bei der Erstellung offener Weltkarten ist ein großes Problem die Art und Weise, wie "Grenzen" implementiert werden. Offensichtlich sollte es in einem Open-World-Spiel keine Grenzen für unsichtbare Wände geben, da dies das Eintauchen ruiniert und das Spiel sich "künstlicher" anfühlt. Ich habe ein bisschen online recherchiert und die folgenden Methoden …
Sind die Daten während des Spiels wirklich so stark verändert? Ich gehe davon aus, dass die längere Pause zwischen dem Neustart eines Levels das gesamte Neuladen des Levels ist. Mir scheint jedoch, dass ein gut implementiertes System in der Lage sein sollte, zum Anfang des Levels zurückzukehren. Es ist auf …
Hinweis: Ich frage nicht, wie ich einen Klon daraus machen soll. Ich frage, wie sie funktionieren. Ich bin sicher, jeder hat die Spiele gesehen, in denen Sie Ihre eigenen Musikdateien (oder die bereitgestellten) verwenden, und die Spiele produzieren darauf basierende Level wie Audiosurf und Beat Hazard . Hier ist ein …
Angenommen, ein Spieler hat einen Punkt erreicht, an dem er absolut keine Chance mehr hat, das aktuelle Level zu beenden, und muss ihn neu starten und es erneut versuchen. Sollte ich sie benachrichtigen, dass sie durch das Fortsetzen des Levels nichts gewinnen und neu starten müssen? Wenn ja, wie soll …
In meinem Spiel ist XP, das benötigt wird, um das nächste Level zu erreichen, das aktuelle Level × Level-Schwellenwert . Wie kann ich mein aktuelles Level von den gesamten EP abrufen, die ich jemals verdient habe? Beispielsweise: Level Threshold = 50 Current Level = 1 Ab Stufe 1 würde ich …
Welche Vor- und Nachteile hat die Verwendung von Zufallsgenerierung / prozeduraler Generierung im Vergleich zu vorgefertigten Ebenen? Es scheint nur wenige zu geben, die ich mir vorstellen kann, abgesehen von der Tatsache, dass die Verteilung von Gegenständen in zufällig erzeugtem Gelände problematisch sein kann und dass das erzeugte Gelände seltsam …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich entwickle gerade ein relativ einfaches 2D-Topdown-orientiertes Abenteuerspiel für das iPhone und …
Ich entwickle ein 2D-Shmup (dh Aero Fighters ) und habe mich gefragt, wie ich ein Level auf verschiedene Arten speichern kann. Angenommen, Feinde sind in ihrer eigenen XML-Datei definiert, wie würden Sie definieren, wann ein Feind im Level erscheint? Würde es auf Zeit basieren? Aktualisierung? Entfernung? Momentan mache ich dies …
Kennt jemand die Technik, mit der sie ihre Level erstellt haben (am Beispiel des Rayman-Ursprungs)? Ich spreche streng von den Böden und Wänden. Sieht nicht wie gekachelt aus. Welchen Workflow würde ein nicht gekacheltes Spiel benötigen? Ich versuche so etwas zu implementieren (siehe unten), aber ich stecke zwischen zwei Möglichkeiten …
Ich habe ein Spiel, das zu Beginn des Levels eine zufällige Levelkarte generiert. Ich möchte eine Möglichkeit implementieren, um das Level zu speichern und zu laden. Ich dachte, XML wäre vielleicht eine gute Option zum Speichern aller Variablen, dann wäre es für mich einfach, etwas zu erstellen, das dieses XML …
Ein Problem, mit dem ich mich in vielen meiner Spiele auseinandersetze, ist der Versuch zu entscheiden, wie viele Level ich in mein Spiel einbauen möchte. Dies gilt für verschiedene Genres und Plattformen. Im Allgemeinen können Einschränkungen, die entscheiden können - obwohl sie in meinem Fall nicht anwendbar sind - Folgendes …
In vielen Spielen erhöhen Sie ein Level, wenn Sie eine bestimmte Punktzahl erreichen, und spätere Level sind schwerer zu erreichen als am Anfang. Ich vermute, dass es sich um eine Art Exponentialfunktion handelt, die zB in WoW verwendet wird. Kennt jemand eine gute Exponentialfunktion für diesen Zweck?
Ist es sinnvoll zu versuchen, eine große nichtlineare Ebene in dateibasierte Chunks zu verlagern und diese bei Bedarf zu laden? Wir haben Level-Chunking implementiert, um die Renderleistung zu verbessern, aber alle Level-Objekte bleiben im RAM erhalten. Wenn ja, wie halten wir dann die Illusion einer lebendigen / sich verändernden Welt …
Ich bin mitten in einem Begegnungssystem für ein XNA-Rollenspiel. Die Idee ist, dass Sie in einem Dungeon herumlaufen und bestimmte Kacheln als RandomBattleTiles erstellt werden. Auf der Karte befindet sich ein Bereich, in dem festgelegt ist, welche Monster angetroffen werden können. Was ich brauche, ist eine Möglichkeit, die Art und …
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