Als «levels» getaggte Fragen

Ein diskreter Raum, der dem Spieler zur Verfügung steht und Teil einer größeren Spielwelt ist.

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Wie kann ich in einem Open-World-Spiel Grenzen schaffen, die sich nicht künstlich anfühlen?
Bei der Erstellung offener Weltkarten ist ein großes Problem die Art und Weise, wie "Grenzen" implementiert werden. Offensichtlich sollte es in einem Open-World-Spiel keine Grenzen für unsichtbare Wände geben, da dies das Eintauchen ruiniert und das Spiel sich "künstlicher" anfühlt. Ich habe ein bisschen online recherchiert und die folgenden Methoden …






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Zufällige / prozedurale vs. zuvor gemachte Level-Generierung
Welche Vor- und Nachteile hat die Verwendung von Zufallsgenerierung / prozeduraler Generierung im Vergleich zu vorgefertigten Ebenen? Es scheint nur wenige zu geben, die ich mir vorstellen kann, abgesehen von der Tatsache, dass die Verteilung von Gegenständen in zufällig erzeugtem Gelände problematisch sein kann und dass das erzeugte Gelände seltsam …

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2D-Karteneditor ohne Kacheln [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich entwickle gerade ein relativ einfaches 2D-Topdown-orientiertes Abenteuerspiel für das iPhone und …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

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Wie speichere ich ein shmup-Level?
Ich entwickle ein 2D-Shmup (dh Aero Fighters ) und habe mich gefragt, wie ich ein Level auf verschiedene Arten speichern kann. Angenommen, Feinde sind in ihrer eigenen XML-Datei definiert, wie würden Sie definieren, wann ein Feind im Level erscheint? Würde es auf Zeit basieren? Aktualisierung? Entfernung? Momentan mache ich dies …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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Level-Erstellung eines Rayman Origins-Spiels?
Kennt jemand die Technik, mit der sie ihre Level erstellt haben (am Beispiel des Rayman-Ursprungs)? Ich spreche streng von den Böden und Wänden. Sieht nicht wie gekachelt aus. Welchen Workflow würde ein nicht gekacheltes Spiel benötigen? Ich versuche so etwas zu implementieren (siehe unten), aber ich stecke zwischen zwei Möglichkeiten …


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Wie viele Level soll ich machen?
Ein Problem, mit dem ich mich in vielen meiner Spiele auseinandersetze, ist der Versuch zu entscheiden, wie viele Level ich in mein Spiel einbauen möchte. Dies gilt für verschiedene Genres und Plattformen. Im Allgemeinen können Einschränkungen, die entscheiden können - obwohl sie in meinem Fall nicht anwendbar sind - Folgendes …



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Entwicklung eines RPG Encounter Systems
Ich bin mitten in einem Begegnungssystem für ein XNA-Rollenspiel. Die Idee ist, dass Sie in einem Dungeon herumlaufen und bestimmte Kacheln als RandomBattleTiles erstellt werden. Auf der Karte befindet sich ein Bereich, in dem festgelegt ist, welche Monster angetroffen werden können. Was ich brauche, ist eine Möglichkeit, die Art und …

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