Ich habe einen Ebenenlader erstellt, der in einem XML-Format gespeicherte Ebenen lädt. Dies bedeutet, dass ich einen XML-Parser verwende, um die Ebenen zu lesen. Es funktioniert, aber das Laden etwas größerer Level dauert zu lange. Jetzt suche ich nach einer Möglichkeit, das Laden zu beschleunigen. Ich muss nicht die gesamte …
Ich habe vor kurzem angefangen, ein Sidescroller-Spiel zu Lernzwecken zu erstellen. Während ich mehrere Level dafür erstellte, stieß ich auf die Frage, wie ich diese Level in mein Spiel implementieren kann. Ich habe ein zustandsbasiertes Spiel mit einem Menüstatus, einem Spielstatus usw. erstellt (und ich denke, dies ist der übliche …
Hat jemand die Procedural CityEngine verwendet , um Levels in Echtzeit zu generieren? Es scheint aufgrund seines beträchtlichen Overheads in der Produktion oder Vorproduktion verwendet zu werden, aber hat jemand es so angepasst, dass es entweder in einem Test oder in einem Spiel in Echtzeit ausgeführt werden kann? Bearbeiten: Bitte …
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