Als «javascript» getaggte Fragen

"JavaScript (manchmal als JS abgekürzt) ist eine prototypbasierte Skriptsprache, die dynamisch, schwach typisiert und mit erstklassigen Funktionen ausgestattet ist. Es ist eine Sprache mit mehreren Paradigmen, die objektorientierte, imperative und funktionale Programmierstile unterstützt." Aus Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

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Web-Worker für die Simulation von HTML5-Spielphysik?
Ein bisschen im Zusammenhang mit dieser Frage . Die Idee ist, das gleiche physikalische Verhalten so weit wie möglich zu gewährleisten. Wäre es möglich, eine zeitlich festgelegte Schrittphysik auf einem Web-Worker auszuführen? Die Benutzeroberfläche würde sich mit einer anderen / variablen Aktualisierungsrate aktualisieren. Hat das schon jemand ausprobiert?



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Wie mache ich Angriffe von Guten, die nur Böse treffen und umgekehrt?
Mein Spiel hat viele verschiedene Arten von Guten und viele verschiedene Arten von Bösen. Sie werden alle Projektile aufeinander abfeuern, aber ich möchte nicht, dass bei beiden Ausrichtungen versehentliche Kollateralschäden auftreten. So sollten böse Jungs nicht in der Lage sein, andere böse Jungs zu schlagen / zu beschädigen, und gute …


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Versetzte isometrische Karte: Berechnen Sie die Kartenkoordinaten für den Punkt auf dem Bildschirm
Ich weiß, dass es bereits viele Ressourcen gibt, aber ich habe keine gefunden, die meinem Koordinatensystem entspricht, und ich habe massive Probleme, eine dieser Lösungen an meine Bedürfnisse anzupassen. Was ich gelernt habe ist, dass der beste Weg, dies zu tun, die Verwendung einer Transformationsmatrix ist. Das zu implementieren ist …

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Fast Inverse Square Root in Javascript implementieren?
Die Fast Inverse Square Root von Quake III scheint einen Gleitkomma-Trick zu verwenden. Soweit ich weiß, kann die Gleitkommadarstellung verschiedene Implementierungen haben. Ist es also möglich, die schnelle inverse Quadratwurzel in Javascript zu implementieren? Würde es das gleiche Ergebnis zurückgeben? float Q_rsqrt(float number) { long i; float x2, y; const …
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Was sind einige gute JQuery / Javascript-Game-Engines? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Deshalb habe ich mich entschlossen, ein bisschen Javascript / HTML5-Spiele zu entwickeln …
11 javascript  html5 

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Roguelike Spielstatus speichern?
Ich arbeite mit HTML5 und jQuery an einem einfachen Roguelike und bin auf ein Problem gestoßen. So wie das Spiel derzeit steht, speichert das System den Spielstatus nur jedes Mal, wenn sich der Benutzer zwischen den Etagen bewegt - um den Overhead zu minimieren. Die Gefahr besteht darin, dass der …



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Gute technologische Lösungen zum Erstellen einer ASCII-Karte und zum Bewegen von Charakteren in einem Browser (wie einer Zwergenfestung)? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich möchte eine Webanwendung für meine Spielwebsite erstellen, bei der Textzeichen zur …

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Tiefeninterpolation für Z-Puffer mit Scanline
Ich muss meinen eigenen Software-3D-Rasterizer schreiben und kann mein 3D-Modell aus Dreiecken bisher in den 2D-Raum projizieren: Ich drehe, übersetze und projiziere meine Punkte, um eine 2D-Raumdarstellung jedes Dreiecks zu erhalten. Dann nehme ich die 3 Dreieckspunkte und implementiere den Scanline-Algorithmus (unter Verwendung der linearen Interpolation), um alle Punkte [x] …

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Schmutziges 2D-Karten-Rendering
Ich höre immer wieder Leute über "Dirty Rendering" sprechen, wenn es um Map Rendering für HTML5 geht. Ich habe gegoogelt und das GameDev danach durchsucht, aber es gibt nicht viel darüber. Was genau ist das? Wie implementiere ich es richtig?


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