Ich bin ein Webentwickler und möchte gerne meine eigenen Spiele schreiben.
Aus Gründen der Vertrautheit habe ich mich für JavaScript und canvas
Element entschieden.
Ich möchte in Scorched Earth ein solches Terrain erzeugen.
Bei meinem ersten Versuch wurde mir klar, dass ich den y
Wert nicht einfach nach dem Zufallsprinzip bestimmen konnte . Die Gipfel und Täler mussten vernünftig sein.
Ich habe ein bisschen gegoogelt, aber entweder finde ich nichts Einfaches für mich oder ich verwende die falschen Keywords.
Können Sie mir bitte zeigen, welche Art von Algorithmus ich verwenden würde, um etwas in dem Beispiel zu generieren, wobei zu berücksichtigen ist, dass ich in der Spieleprogrammierung völlig neu bin (seit ich Breakout 2003 mit Visual Basic sowieso gemacht habe)?