Ich bin mir nicht sicher, wie der richtige Begriff für das, wonach ich suche, beschrieben wird. Ich entschuldige mich, wenn dies eine doppelte Frage ist. Aber gibt es einen Begriff / Algorithmus, um sicherzustellen, dass ein Spiel in Bezug auf einen unendlichen Scroller "vervollständigbar" ist? Was ich mit abschließbar meine, ist, dass wenn ich ein Spiel hätte, in dem ein Benutzer immer wieder Blöcke hochspringen muss, während der Bildschirm versucht, sie einzuholen, wie ich sicherstellen würde, dass es immer einen erreichbaren neuen Block gibt, in dem der Benutzer sein könnte Theorie springen zu?
Ich weiß, dass ich theoretisch prüfen würde, wie hoch der Benutzer springen kann, und sicherstellen würde, dass sich ein Block in dieser Reichweite befindet, aber gibt es noch etwas anderes? dh teure Überprüfungen beim Platzieren neuer Blöcke vermeiden, um sicherzustellen, dass sie sich nicht überlappen usw.?
Ich schaue speziell auf html5 / js, aber ich habe mich gefragt, ob es einen Begriff für diese oder eine bestimmte Art von Algo gibt, die ich untersuchen könnte.
Vielen Dank