Eine Reihe von Regeln, die ein Spielerlebnis regeln. Das Spieldesign ist ein Versuch, Spielmechaniken zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung zu machen.
Ich entwickle ein klassisches 2D-Rollenspiel (ähnlich wie in Final Fantasy) und habe mich gefragt, ob jemand Ratschläge dazu hat, wie man Schadensformeln / Links zu Ressourcen / Beispielen erstellt. Ich erkläre mein aktuelles Setup. Hoffentlich übertreibe ich es mit dieser Frage nicht und entschuldige mich, wenn meine Fragen zu groß …
Zum Beispiel bewegt sich der Spieler (in diesem Fall der Vogel oder die Kamera, welche auch immer Sie bevorzugen) vorwärts oder bewegt sich die ganze Welt rückwärts (der Vogel ändert nur die Y-Position und hat eine konstante X-Position)?
Gibt es empfohlene Blogs oder Whitepapers, in denen es darum geht, die KI in einem RPG-Spiel realer zu machen? (Speziell im rundenbasierten Kampf.) Ich weiß, dass da draußen etwas sein muss, aber ich finde nur Artikel, die über Algorithmen hinter der KI sprechen. Ich schaue eher nach dem Motto "Das …
Einige Spiele enthalten Cheat-Codes, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich einige zu meinen hinzufügen möchte, weil ich befürchte, dass sie das Spiel ruinieren, indem sie es zu einfach machen, sie zu schlagen. Was wären die Vorteile, wenn ich Cheat-Codes in mein Spiel stecke?
Ich versuche, einem Third-Person-Shooter Features hinzuzufügen, die zu einem Sniper-Spielstil passen, zusätzlich zu dem aktuellen Rush- / Deathmatch-Stil, für den er entwickelt wurde. Das aktuelle Gameplay ähnelt dem von Gears of War und Battlefield, in Bezug auf die Kampfreichweite vielleicht dem von Call of Duty, ist aber etwas langsamer. Die …
Überblick: Viele Spiele mit RPG-ähnlichen Statistiken ermöglichen Charakter-"Buffs", die von einfachen "Verursachen von 25% mehr Schaden" bis zu komplizierteren Dingen wie "Verursachen von 15 Schadenspunkten bei Treffern an Angreifer" reichen. Die Besonderheiten der einzelnen Buff-Typen sind nicht wirklich relevant. Ich suche nach einer (vermutlich objektorientierten) Möglichkeit, mit willkürlichen Buffs umzugehen. …
Ich schreibe ein Spiel, in der Art eines jRPG, in dem Sie anfangen, als der Hauptschurke zu spielen. Du weißt es nicht. Du denkst, du spielst den Helden und je erfolgreicher du bist und je stärker du sie machst, desto schwieriger wird es sein, sie am Ende des Spiels zu …
Ich entwerfe Feinde für einen Plattformer und möchte Feinde haben, die der Spieler nutzt, um durch Levels zu kommen. Ich mag die Idee, auf Feinde zu springen, um über Lücken zu springen, aber es ist problematisch, wenn sie sterben. Es fühlt sich wirklich schlimm an, den Spieler in einen nicht …
[Crossposting von Stackoverflow] In einem Spiel wie Warcraft 3 oder Age of Empires scheinen die Möglichkeiten, mit denen sich ein KI-Gegner auf der Karte bewegen kann, nahezu unbegrenzt zu sein. Die Karten sind riesig und die Position anderer Spieler ändert sich ständig. Wie funktioniert die KI-Wegfindung in solchen Spielen? Standardmethoden …
Diese Frage konzentriert sich nicht auf Videospiele, sondern auf Spiele im Allgemeinen. Ich war gestern auf einer Brettspielmesse und habe mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt, die Fairness eines Spiels zu berechnen. Sicher, einige von ihnen erfordern eine gute Portion Glück, aber es könnte möglich sein, zu berechnen, ob …
Ich versuche, einen Charakter dazu zu bringen, sich wie eine Spinne zu bewegen: Bei einem Anstieg, den ein Ball normalerweise nicht rollen kann, kriecht die Spinne langsam nach oben. In ähnlicher Weise würde die Spinne bei einer rechteckigen Plattform in der Luft weiterlaufen, anstatt beim Erreichen der Kante herunterzufallen. Sie …
Nach den Grundsätzen dieser Frage zu denken , und das ist zu großartig, um Trope im Allgemeinen einzusetzen. Warum möchten Spieleentwickler Verbrauchsgüter in ihre Spiele aufnehmen? Mortal Kombat 11 hat mich zum Nachdenken gebracht ... Warum Verbrauchsmaterialien, die Ihnen im Kampf einen Vorteil verschaffen? Ich suche nach konkreten Antworten für …
Diese Frage ist nur, um zu erfahren, wie ein Spiel mit so vielen Charakteren gleichzeitig umgehen kann. Ich bin neu im Spiel, deshalb bitte ich Sie im Voraus um Verzeihung. Beispiel Ich erstelle ein Tower Defense-Spiel, in dem es 15 Tower Slots gibt, in denen Türme gebaut werden und jeder …
Ich arbeite an einem Spiel und möchte ein paar Sprungängste einbauen. Hier ist also eine ziemlich einfache Frage: Was macht eine gute Sprungangst und wann und wie sollten sie auftreten?
In meinem Spiel ist es möglich, mehrere Charaktere zu erstellen. Sie können so viele machen, wie Sie möchten. Was ich normalerweise mache (und fast alle Spieler tun es), ist, einen einzelnen Charakter zu machen und ihn zu einer LOT zu machen und ihn einfach für alles zu verwenden. Einige Spiele …
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