Eine Reihe von Regeln, die ein Spielerlebnis regeln. Das Spieldesign ist ein Versuch, Spielmechaniken zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung zu machen.
Ich befinde mich in einem sehr frühen Brainstorming-Stadium eines Spiels, das sich mit der Manipulation von Wasser und dem damit verbundenen Terrain befasst. (z. B. den Zustand des Wassers zwischen fest, flüssig, gasförmig ändern; Hügel aufbauen oder abreißen, um den Fluss zu steuern usw.) Ich bin mir noch nicht sicher, …
Ich arbeite an einem Spiel mit verwirrenden Mechanismen wie Energiespeicher und Kühlmitteltemperatur. Was ist der beste Weg, um einen neuen Spieler schnell kennenzulernen? Was sind die Vor- und Nachteile der verschiedenen Lernmethoden im Spiel? Ich dachte an ein Tutorial mit kommentierten Screenshots, aber das klingt wie ein wissenschaftliches Lehrbuch (" …
Annahmen: Handwerksmaterialien sind unendlich. Limit ist die Langeweile des Spielers. Spieler können nur über das Auktionshaus handeln. Alle Preise sind fest. Spieler können keine willkürlichen Preise festlegen. Waren im Auktionshaus bleiben für unendliche Zeit gespeichert und können vom Auktionsersteller nicht zurückgenommen werden (es sei denn, er zahlt 100% des Artikelpreises …
Ich bin mir nicht sicher, ob es in den Bereich dieser Community passt oder ob ich stattdessen Stackoverflow verwenden soll. Nehmen wir an, ich möchte, dass mein Spiel in seinem Kern einfach erweiterbar ist, dh, dass viele Leute, auch ohne gute Programmierkenntnisse, nicht nur vorhandene Regeln ändern, sondern sogar eine …
Ich entwerfe ein Hacking-Spiel, in dem sich der Spieler normalerweise die Zeit nehmen kann, um zu überlegen, wie er die Hindernisse überwinden kann, mit denen er derzeit konfrontiert ist. Ich entschied jedoch, dass das Hacken nicht nur clevere Lösungen hervorbringen, sondern sich auch intensiv anfühlen sollte und dass das Spiel …
Ich habe in den letzten 3-4 Jahren an einigen Hobbyprojekten gearbeitet. Nur einfache 2D- und 3D-Spiele. Aber in letzter Zeit habe ich ein größeres Projekt gestartet. Also, in den letzten Monaten habe ich versucht, eine Spielobjektklasse zu entwerfen, die die Basis aller meiner Spielobjekte sein kann. Nach langem Testen habe …
Wie vermeiden Sie, dass sich Ihre Spieler beim Entwerfen eines Strategiespiels (oder eines Spiels in einem ähnlichen Genre) fast ausschließlich auf das Mikromanagement konzentrieren? Was sollte in der Spielmechanik getan und was vermieden werden?
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich versuche, eine Liste von Spielmechaniken zusammenzustellen …
Ich habe derzeit etwas wie: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); Und alle 0,01 Sekunden aktualisiere ich meine Objektposition wie folgt: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Das verschiebt mein Objekt in 1 Sekunde von Punkt 0 nach Punkt 1. Was ich brauche ist, die 2 Punkte zu haben, …
Ich suche nach einer Lösung für das Verhalten "Rechtsklickoptionen". Grundsätzlich kann jeder Gegenstand in einem Spiel, wenn mit der rechten Maustaste darauf geklickt wird, eine Reihe von Optionen basierend auf dem Objekt anzeigen. Rechtsklick-Beispiele für verschiedene Szenarien : Inventar: Helm zeigt Optionen (Ausrüsten, Benutzen, Ablegen, Beschreibung) Bank: Helm zeigt Optionen …
Mit dem Ziel, eine bestimmte Art von Spielern anzulocken (das heißt sehr gesellig), habe ich mich gefragt, welche Spielmechanismen Spieler verbal erfordern oder zumindest ermutigen (ich gehe von einem fortgeschrittenen Text-Chat-System mit Team- und privaten Kanälen aus) (vielleicht sogar Chat-Bots) kommunizieren miteinander, wenn sie als Team erfolgreich sein oder zumindest …
In den letzten zwei Wochen gab es zwei Fälle, in denen ich von bekannten erfolgreichen Spieleentwicklern gehört habe, dass sie beim Entwerfen von Spielen Tabellenkalkulationen verwenden. Der erste war David Whatley in diesem GDCVault-Video: Vom Null-Zeit-Magazin zum App-Erfolg Der zweite sind die Leute, die Walled Garden Weekly machen . David …
Ich bin auf der Suche nach Artikeln über Level-Design und insbesondere nach Techniken, die dem Spieler eine Richtung geben, in die er gehen soll, anstatt einer anderen. Zum Beispiel, welche Spielmechanik verwendet werden kann, wie Grafiken, Sound usw. den Spieler dahin bringen können, wohin er will. Zum Beispiel wurden in …
Ich habe noch nie wirklich viel Spielprogrammierung gemacht, ziemlich unkomplizierte Frage. Stellen Sie sich vor, ich baue ein Tetris-Spiel, dessen Hauptschleife ungefähr so aussieht. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can move the block move the block …
Gamification ist ein Prozess, bei dem Spielmechanismen auf Kontexte außerhalb des Spiels angewendet werden. Reverse Gamification ist ein Prozess, bei dem in Spielen kein Spielkontext oder keine Spielmechanik verwendet wird. Beispielsweise: Gamification - Sie können den Verkehrscode anhand von Bestenlisten, Abzeichen usw. lernen. Reverse Gamification - Sie können ein Spiel …
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