Als «game-mechanics» getaggte Fragen

Eine Reihe von Regeln, die ein Spielerlebnis regeln. Das Spieldesign ist ein Versuch, Spielmechaniken zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung zu machen.


8
Tutorial-Entscheidungen im Spiel
Ich arbeite an einem Spiel mit verwirrenden Mechanismen wie Energiespeicher und Kühlmitteltemperatur. Was ist der beste Weg, um einen neuen Spieler schnell kennenzulernen? Was sind die Vor- und Nachteile der verschiedenen Lernmethoden im Spiel? Ich dachte an ein Tutorial mit kommentierten Screenshots, aber das klingt wie ein wissenschaftliches Lehrbuch (" …

4
Kann Inflation in einer Mmorpg-Welt mit Festpreisen existieren?
Annahmen: Handwerksmaterialien sind unendlich. Limit ist die Langeweile des Spielers. Spieler können nur über das Auktionshaus handeln. Alle Preise sind fest. Spieler können keine willkürlichen Preise festlegen. Waren im Auktionshaus bleiben für unendliche Zeit gespeichert und können vom Auktionsersteller nicht zurückgenommen werden (es sei denn, er zahlt 100% des Artikelpreises …





3
Eine Liste der Spielmechaniken [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich versuche, eine Liste von Spielmechaniken zusammenzustellen …


2
Wie gestalte ich Kontextmenüs basierend auf dem Objekt?
Ich suche nach einer Lösung für das Verhalten "Rechtsklickoptionen". Grundsätzlich kann jeder Gegenstand in einem Spiel, wenn mit der rechten Maustaste darauf geklickt wird, eine Reihe von Optionen basierend auf dem Objekt anzeigen. Rechtsklick-Beispiele für verschiedene Szenarien : Inventar: Helm zeigt Optionen (Ausrüsten, Benutzen, Ablegen, Beschreibung) Bank: Helm zeigt Optionen …

8
Wie kann ich Spieler ermutigen, in teambasierten Spielen miteinander zu „reden“?
Mit dem Ziel, eine bestimmte Art von Spielern anzulocken (das heißt sehr gesellig), habe ich mich gefragt, welche Spielmechanismen Spieler verbal erfordern oder zumindest ermutigen (ich gehe von einem fortgeschrittenen Text-Chat-System mit Team- und privaten Kanälen aus) (vielleicht sogar Chat-Bots) kommunizieren miteinander, wenn sie als Team erfolgreich sein oder zumindest …

5
Tabellen im Game Design?
In den letzten zwei Wochen gab es zwei Fälle, in denen ich von bekannten erfolgreichen Spieleentwicklern gehört habe, dass sie beim Entwerfen von Spielen Tabellenkalkulationen verwenden. Der erste war David Whatley in diesem GDCVault-Video: Vom Null-Zeit-Magazin zum App-Erfolg Der zweite sind die Leute, die Walled Garden Weekly machen . David …

5
Level Design, Weg zum Spieler
Ich bin auf der Suche nach Artikeln über Level-Design und insbesondere nach Techniken, die dem Spieler eine Richtung geben, in die er gehen soll, anstatt einer anderen. Zum Beispiel, welche Spielmechanik verwendet werden kann, wie Grafiken, Sound usw. den Spieler dahin bringen können, wohin er will. Zum Beispiel wurden in …


5
Gibt es einen Begriff für Reverse Gamification?
Gamification ist ein Prozess, bei dem Spielmechanismen auf Kontexte außerhalb des Spiels angewendet werden. Reverse Gamification ist ein Prozess, bei dem in Spielen kein Spielkontext oder keine Spielmechanik verwendet wird. Beispielsweise: Gamification - Sie können den Verkehrscode anhand von Bestenlisten, Abzeichen usw. lernen. Reverse Gamification - Sie können ein Spiel …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.