Ich arbeite an einem Spiel mit verwirrenden Mechanismen wie Energiespeicher und Kühlmitteltemperatur. Was ist der beste Weg, um einen neuen Spieler schnell kennenzulernen?
Mach keine verwirrenden Mechaniker. Das mag flippig klingen, aber bedenken Sie dies sehr. So wie Sie keinen übermäßig verwirrenden Code schreiben, sollten Sie keine Mechaniken schreiben, die von Natur aus verwirrend sind.
Der erste Schritt, um die Spieler zum schnellen Lernen zu bewegen, besteht darin, sie erst gar nicht zu verwirren. Finden Sie heraus , was es über Ihre Mechanik ist , dass sie verwirrend sind zu finden und beheben , dass . Sobald Sie über eine Reihe hochwertiger Mechaniken verfügen, können Sie damit beginnen, die Spieler in Ihr Spiel einzuführen.
In-Game-Tutorials, die etwas schwierig zu programmieren sind
Dann müssen Sie ein Urteil fällen: Soll Ihr Spiel einfach zu schreiben sein oder soll es gut sein ?
Ja, ein echtes Tutorial im Spiel zu machen, ist ein Schmerz. Aber dieser Schmerz ist der Unterschied zwischen unvergesslichen Spielen und denen, die die Leute tatsächlich spielen wollen.
Tipps, die im Spiel und nach Spielende angezeigt werden
Ich habe nie gedacht, dass dies eine nützliche Strategie ist, um etwas Nützliches zu lehren. Es ist, als würde der Lehrer Ihnen am ersten Tag einen Test geben. Danach stellen sie jeden Tag eine Frage aus dem Test und erklären, was die Antwort ist. Es könnte funktionieren, um dir etwas beizubringen, aber du fühlst dich trotzdem dumm.
Wenn Sie jemanden bitten, etwas zu tun, auf das Sie ihn nicht wirklich vorbereitet haben, kann dies von den Spielern als unhöflich angesehen werden. Es ist immer besser, Informationen im Voraus einzubringen.
Eine reduzierte Schwierigkeit ohne die Energie- und Kühlmittel-Dinge
Das bin nur ich persönlich, aber ich mag keine Schwierigkeitsgrade. Das Tempo des Spiels, der Wechsel von Level zu Level, Gebiet zu Gebiet, Herausforderung zu Herausforderung, ist der wichtigste Teil des Spiels. Das Tempo ändert sich, wenn du willkürlich entscheidest, dass die Fertigkeitsstufe X weniger Monster oder weniger Mechaniker oder was auch immer hat. Dies macht die zunehmende Herausforderung des Spiels im Laufe der Zeit weniger bewusst.
Und das Schlimmste ist: Da Sie das Spiel eindeutig so gestalten, dass es auf dem normalen Schwierigkeitsgrad am besten funktioniert, werden die Spieler mit reduziertem Schwierigkeitsgrad ein suboptimales Spielerlebnis haben. Man kann nicht einfach die Mechanik rausreißen und erwarten, dass für sie alles gut läuft. Entweder wird das Spiel zu einfach, zu schwer oder in seiner Schwierigkeit zu widersprüchlich sein.