Eine Reihe von Regeln, die ein Spielerlebnis regeln. Das Spieldesign ist ein Versuch, Spielmechaniken zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung zu machen.
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich habe darüber nachgedacht, Stealth in einem Multiplayer-Spiel zu implementieren. Es ist ein Spiel im MOBA-Stil, denken Sie also …
Ich erstelle ein Spiel mit einem starken Fokus auf Erkundung, obwohl mir die Heilung ein bisschen schwerfällt. Das Problem ist, dass ich es nicht mag, wenn Feinde zufällig Gesundheit verlieren, da dies in der Regel dazu führt, dass bei geringer Gesundheit und nicht in der Nähe von Heilstationen (Metroid, Axiom …
Zwei Ideen, an die ich denke: 1) Die Szene wird in einen unsichtbaren Puffer gerendert, wobei Modelle mit niedriger Auflösung und niedriger Polygonzahl (oder sogar nur Begrenzungsvolumina wie Würfel oder Kugeln) verwendet werden. Der Puffer wird dann überprüft, um zu wissen, was sichtbar ist oder nicht. Vor dem Rendern der …
Also habe ich Mass Effect 2 (PC) gespielt und eines der Dinge, die mir aufgefallen sind, ist, dass Sie Ihr Spiel nur speichern können, wenn Sie nicht im Kampf sind. Sobald der erste Feind auf Ihrem Radar erscheint, ist die Schaltfläche Speichern deaktiviert. Sobald der Kampf beendet ist, wird die …
Ich habe ein HTML-Spiel, das ich mit Phaser 3 erstellt habe, und ich kann mich nicht entscheiden, was mit den Steuerelementen geschehen soll. Ich habe sie mehrmals geändert und jetzt habe ich das Gefühl, einen Sweet Spot zwischen Benutzerfreundlichkeit und Spaß zu haben. Ich sehe jedoch immer noch Menschen kämpfen. …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Diese Frage wurde auf Gaming SE als …
Momentan arbeite ich an einem Rätsel-Stealth-Spiel (als Schülergruppenprojekt), das von Tiny Heist inspiriert wurde . Die Grundmechanik ist, dass sich jedes Mal, wenn der Spieler ein Feld bewegt / etwas tut, auch jeder NPC bewegt. Mein Ziel ist es, eine ähnliche Erfahrung wie bei Portal zu machen : Der Spieler …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich benötige eine Wortliste für ein kommerzielles Spiel (obwohl das Spiel kostenlos …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Es fällt mir schwer zu glauben, wie …
Ich versuche hier eine Art Sammelkartenspiel zu schreiben, in gewisser Weise ähnelt es Magic The Gathering oder Yu-Gi-Oh! Kartenspiel. Für diejenigen unter Ihnen, die nicht mit dem Spiel vertraut sind, gibt es im Grunde genommen eine spezielle Art von Karte (Zauberkarten / Fallenkarten / usw.), die Spezialeffekte haben, die die …
TL; DR: Wo soll die Erhebung auf einem sechseckigen Gitter im Zivilstil verankert werden? Mitte, Seite oder Scheitelpunkt? (Oder komplexer?) Frage richtig: Betrachten Sie für einen Moment ein klassisches Spiel, das wir alle kennen und lieben (vielleicht?), Sid Meiers Alpha Centauri. Das Kartenmodell führte das brandneue Konzept der sichtbaren Geländehöhe …
Als jemand, der mit den einstelligen Final Fantasy-Spielen und AD & D aufgewachsen ist, gibt es nur wenige Möglichkeiten, ein RPG-Problem so spaßig wie einen Kampf zu lösen. Verschiedene Erfolgsströme (Objekterwerb / -herstellung, Fähigkeitsbäume, Rätsel, Spielerstrategien, Teamkombinationen / -synergien usw.) erfordern einige Minuten hektischen Handelns, wodurch sich das Gefühl des …
Ich arbeite an einem rundenbasierten Rollenspiel mit Klassen. Ich möchte, dass eine der Zauberwirkerklassen Standard-Zauberpunkte hat, eine andere jedoch Fähigkeiten mit zeitlichen Einschränkungen, von denen eine oder mehrere Benutze die Fähigkeit alle N Minuten in Echtzeit Setze die Fähigkeit alle N Kampfzüge ein Verwenden Sie die Fähigkeit einmal oder N-mal …
Ich versuche, ein Videospiel von Grund auf neu zu machen, aber ich bin wirklich neu in diesem Bereich und stoße immer wieder auf grundlegende Probleme. Wie speichern Videospiele Offscreen-Informationen? Was ich meine ist, woher weiß das Programm, was als nächstes auf dem Bildschirm angezeigt werden soll? Oder sogar, wenn der …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich frage mich, ob es jemals Spiele …
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