Also habe ich Mass Effect 2 (PC) gespielt und eines der Dinge, die mir aufgefallen sind, ist, dass Sie Ihr Spiel nur speichern können, wenn Sie nicht im Kampf sind. Sobald der erste Feind auf Ihrem Radar erscheint, ist die Schaltfläche Speichern deaktiviert. Sobald der Kampf beendet ist, wird die Speicherfunktionalität wieder angezeigt.
Es erscheint vernünftig anzunehmen, dass Mass Effect 2 eine Zustandsmaschine ist, und daher kann der interne Zustand des Programms jederzeit erfasst und später erneut geladen werden. Dies ist im Grunde genommen ein gelöstes Problem - Spiele wurden seit der Half-Life-Ära auf diese Weise entwickelt. Es scheint auch vernünftig anzunehmen, dass BioWare wusste, was sie taten, als sie beschlossen, sich nicht an dieses Modell zu halten - es ist ein bewährtes System; BioWare hätte es ohne triftigen Grund nicht so gemacht wie sie.
Welche Gründe gibt es, um die Funktion zum Speichern von Spielen während eines Kampfes zu deaktivieren?