TL; DR:
Wo soll die Erhebung auf einem sechseckigen Gitter im Zivilstil verankert werden? Mitte, Seite oder Scheitelpunkt? (Oder komplexer?)
Frage richtig:
Betrachten Sie für einen Moment ein klassisches Spiel, das wir alle kennen und lieben (vielleicht?), Sid Meiers Alpha Centauri. Das Kartenmodell führte das brandneue Konzept der sichtbaren Geländehöhe in die klassische Civ-Formel ein. In SMAC hatte jeder Scheitelpunkt des Spielplans eine Höhe, was der Karte wunderschöne sanfte Hügel ermöglichte - eine absolute Notwendigkeit, wenn man bedenkt, dass der Wurm an jeder Ecke kocht.
Würde eine Höhenkarte, die nur Scheitelpunkte enthält, ordentlich in ein hexagonales Gitter übersetzt werden?
Die offensichtlichen Alternativen sind die seitliche Höhenkartierung und die zentrierte Höhenkartierung. sowie Inner Vertex Elevation Mapping (die Gelegenheit für Klippen geben! Yay!)
Die letzte Option ist das Anwenden eines dreieckigen Gitters auf das Spielgitter, das Zentren und Scheitelpunkte umfasst und nur Scheitelpunkte oder eine innere Scheitelpunkthöhe aufweist.
Welche dieser Optionen wird wahrscheinlich gut funktionieren? Welche werden in Eile wahrscheinlich den ganzen Saft aus der CPU und dem RAM saugen?