Damit die Spieler miteinander kommunizieren können, müssen wir zunächst verstehen, warum die Spieler überhaupt kommunizieren .
Menschen kommunizieren nicht zum Spaß 1 , sie kommunizieren, um Informationen auszutauschen. Und hier haben wir das Wesentliche des Problems, die Information, erreicht . Die Wahrscheinlichkeit, dass die Spieler kommunizieren, ist sehr viel höher, wenn Informationen benötigt werden, um Fortschritte zu erzielen.
Informationen gibt es in vielen Formen.
In MMOs kann dies in Form von Planung und Effizienz erfolgen, wenn ein Dungeon so schwierig ist, dass eine gute Zusammenarbeit und Koordination erforderlich ist, die ohne den Austausch von Informationen nicht erreicht werden kann.
Bei Puzzlespielen kann es sich um eine Teillösung eines Puzzles handeln, bei der jeder Spieler nur einen Teil des Puzzles sieht und sich synchronisieren muss, um es zu lösen.
In Shooter kann es die Form von Truppenpositionierung und -bewegung annehmen, oder vielleicht sogar Aufgaben und Ziele. Was ist, wenn nur der Leiter weiß, was zu tun ist und wohin er gehen soll?
Die Kommunikation zwischen Spielern ist in einem PvE-Spiel viel einfacher als in einem PvP-Spiel. Warum?
Weil die CPU in der gleichen Konfiguration immer die gleichen Schwierigkeiten hat, während ein Team, das aus menschlichen Spielern besteht, höchstwahrscheinlich aus zufälligen Leuten besteht, im Grunde einem Haufen einsamer Wölfe. Wenn sie starke Spieler hätten, könnte die nächste Mannschaft schwächere haben.
Sobald die Spieler zur Kommunikation im PvE konditioniert wurden, ist es wahrscheinlicher, dass sie auch im PvP kommunizieren.
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Soviel zum gestalterischen Aspekt des Problems, aber was ist mit dem technischen?
Es gibt nicht viel, was ein Ingenieur tun kann, aber um sicherzustellen, dass die Benutzeroberfläche so komfortabel und praktisch wie möglich ist. Aus Gründen der Argumentation gehen wir davon aus, dass unser Spiel schnell ist.
Ein einfach zu bedienendes Voice-Chat-System wird natürlich in Situationen von großer Bedeutung sein, in denen Menschen in kurzer Zeit oder sogar in der Hitze des Gefechts eine Menge Informationen übermitteln müssen. Sprechen wir also darüber, was wir mit dem Text-Chat-System tun können, für Leute, die sich weigern oder einfach nicht sprechen können.
- Ein Speech-to-Text-System würde auf jeden Fall denjenigen zugute kommen, die nicht sprechen möchten, es ist jedoch teuer und schwer ordnungsgemäß umzusetzen. Außerdem würde es nur einem sehr kleinen Teil Ihrer Zielgruppe zugute kommen. Wie viele "gesellige" Spieler lehnen es ab, dass andere ihre Stimmen hören? Sprachausgabe in Textform bietet jedoch Vorteile, die nur schwer zu ignorieren sind, z. B. die Möglichkeit, dass die Benutzer das, was Sie zuvor gesagt haben, erneut lesen können.
- Das Spiel muss während des Chats mehr oder weniger spielbar bleiben. Nichts ist frustrierender als tippen und dann plötzlich in Deckung gehen zu müssen. " Feind nähert sich von sdddddddddddddddddd ".
- Ermöglichen Sie dem Player, mit weniger Mitteln mehr zu sagen, z. B. durch Texteingabe mit automatischer Worterkennung. Eine lange Zeichenfolge wie: "Der Feind nähert sich aus dem Süden " kann so kurz und einfach sein wie das Eingeben von " eafs " oder " en ap from s ".
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Zusammenfassen:
Machen Sie das Teilen von Informationen zu einer Notwendigkeit 2 .
Machen Sie das Teilen von Informationen so einfach und komfortabel wie möglich.
1 : Eigentlich tun sie das, aber da dies nicht sehr gut von einem Spieleentwickler beeinflusst werden kann, gehen wir einfach davon aus, dass die Menschheit asozial ist: p
2 : Dies kann erreicht werden, indem das Spiel für eine Gruppe einzelner Wölfe zu schwierig wird, um es zu lösen.