Als «collision-detection» getaggte Fragen

Die Kollisionserkennung ist die Bestimmung, ob zwei oder mehr Entitäten während des Spiels Kontakt miteinander aufnehmen oder nicht.


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Bewegen von Objekten, die bei Verwendung einer nicht ausgerichteten Kollisionsvermeidung kollidieren (Lenkung)
Ich habe Probleme mit der Vermeidung nicht ausgerichteter Kollisionen, was meiner Meinung nach ein seltener Fall ist. Ich habe zwei Objekte so eingestellt, dass sie sich aufeinander zu bewegen, jedoch mit einem leichten Versatz, sodass sich eines der Objekte leicht nach oben und eines der Objekte leicht nach unten bewegt. …

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Simulation eines auf dem Wasser schwimmenden Objekts
Ich arbeite an einem Top-Down-Angelspiel. Ich möchte etwas Physik und Kollisionserkennung in Bezug auf das Boot implementieren, das sich um den See bewegt. Ich möchte in der Lage sein, den Schub entweder vom Hauptmotor oder vom Trolling-Motor, die Wirkung des Windes auf das Objekt und den Widerstand des Wassers auf …

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2D-objektausgerichteter Bounding-Box-Schnittpunkttest
Ich habe zwei objektausgerichtete Begrenzungsrahmen (dh nicht achsenausgerichtet, sie drehen sich mit dem Objekt). Ich würde gerne wissen, ob sich zwei objektausgerichtete Felder überlappen. ( Bearbeiten: Hinweis - Ich verwende einen achsenausgerichteten Begrenzungsrahmen-Test, um entfernte Objekte schnell zu verwerfen. Es spielt also keine Rolle, ob die Quad-Routine etwas langsamer ist. …



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Physiksimulationen mit verschiedenen Koordinatensystemen verbinden
Ich möchte, dass sich Objekte zwischen zwei Physiksimulationen durch ein "Fenster" bewegen und mit denen beider Simulationen kollidieren, falls sie die Fensterebene schneiden. Die Koordinatensysteme der Simulationen haben nicht den gleichen Ursprung und können eine andere Ausrichtung haben. Eine Simulation in sich selbst zu packen ist nicht notwendig, wäre aber …

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Muster für das Verhalten von Renn-KI
Nehmen wir also an, Sie haben eine Spline-basierte Renn-KI. Angenommen, es kann bereits die Grundlagen des Bremsens und Lenkens auf der Strecke beherrschen. Wie würden Sie Kollisionsvermeidung, Überholen, Zeichnen, Blockieren und andere Verhaltensweisen strukturieren und implementieren, damit Ihre Autos wettbewerbsfähig bleiben, aber interessante Rennen fahren? Links zu Papieren / Implementierungen …

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Begrenzungsrahmen in Oktrees
Ich habe gesehen, dass Octrees häufig für Dinge wie Kegelstumpf-Keulen und Kollisionserkennung in 3D verwendet werden. Aber ich bin mir einfach nicht sicher, wie der Algorithmus überhaupt funktioniert. Sicherlich bricht das gesamte Prinzip des Octree, wenn Sie versuchen, Begrenzungsrahmen zu verwenden, da jeder gegebene Rahmen in einem Knoten gespeichert werden …

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Kollisionserkennung: eine Reihe von Sonderfällen?
Ich schreibe eine einfache Physik-Engine in 2D. Mein erstes Ziel ist es, die Kollisionserkennung zum Laufen zu bringen. Ich weiß, dass meine Objekte irgendwann aus primitiven Formen bestehen werden, aber ich habe mich gefragt, ob eine Kollisionserkennungsbibliothek aus einer Reihe von Sonderfallfunktionen wie "rayAndLine", "rechteckrechteck", "rechteckkreis" usw. bestehen würde oder …


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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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3D-Kollisionsvermeidung: Ermitteln des aktualisierten Geschwindigkeitsvektors (außerhalb der Kegel „Kollisionsgeschwindigkeiten“)
Ich versuche, den Mechanismus eines vollständig 3D-Systems zur Vermeidung von Kollisionen (Lenkverhalten) für Flugbewegungen (sechs Freiheitsgrade) zu verstehen und umzusetzen, wobei ich mich derzeit auf die Umgehung statischer Hindernisse (alle mit der Form einer Kugel) konzentriere. Ich verstehe jedoch nicht ganz, wie ich den neuen Geschwindigkeitsvektor des sich bewegenden Agenten …



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