Ich wollte schon immer ein altmodisches 2D-Rollenspiel wie Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana und sogar die "Tales of" -Serie erstellen, und ich denke, viele Leute tun es. Aber bevor ich überhaupt eine einzige Codezeile geschrieben habe, habe ich viel recherchiert, gezeichnet und ausprobiert. Ich habe fast alle Antworten …
Ich habe Probleme mit der Vermeidung nicht ausgerichteter Kollisionen, was meiner Meinung nach ein seltener Fall ist. Ich habe zwei Objekte so eingestellt, dass sie sich aufeinander zu bewegen, jedoch mit einem leichten Versatz, sodass sich eines der Objekte leicht nach oben und eines der Objekte leicht nach unten bewegt. …
Ich arbeite an einem Top-Down-Angelspiel. Ich möchte etwas Physik und Kollisionserkennung in Bezug auf das Boot implementieren, das sich um den See bewegt. Ich möchte in der Lage sein, den Schub entweder vom Hauptmotor oder vom Trolling-Motor, die Wirkung des Windes auf das Objekt und den Widerstand des Wassers auf …
Ich habe zwei objektausgerichtete Begrenzungsrahmen (dh nicht achsenausgerichtet, sie drehen sich mit dem Objekt). Ich würde gerne wissen, ob sich zwei objektausgerichtete Felder überlappen. ( Bearbeiten: Hinweis - Ich verwende einen achsenausgerichteten Begrenzungsrahmen-Test, um entfernte Objekte schnell zu verwerfen. Es spielt also keine Rolle, ob die Quad-Routine etwas langsamer ist. …
Ich schreibe gerade eine 2D-KI-Simulation, bin mir aber nicht ganz sicher, wie ich überprüfen soll, ob sich die Position eines Agenten im Sichtfeld eines anderen Agenten befindet. Derzeit ist meine Weltpartitionierung eine einfache Zellraumpartitionierung (ein Raster). Ich möchte ein Dreieck verwenden, um das Sichtfeld darzustellen, aber wie kann ich die …
So erkennen Sie eine Kollision zwischen einem Sprite und einer vom Benutzer generierten Form. Zum Beispiel. Auf dem Bildschirm befinden sich einige Objekte. Der Benutzer nimmt seinen Finger und zeichnet eine Kreisform um ein Objekt (Die Auswahlregel lautet, einen Kreis um das Sprite zu malen, die Malformen können jedoch unterschiedlich …
Ich möchte, dass sich Objekte zwischen zwei Physiksimulationen durch ein "Fenster" bewegen und mit denen beider Simulationen kollidieren, falls sie die Fensterebene schneiden. Die Koordinatensysteme der Simulationen haben nicht den gleichen Ursprung und können eine andere Ausrichtung haben. Eine Simulation in sich selbst zu packen ist nicht notwendig, wäre aber …
Nehmen wir also an, Sie haben eine Spline-basierte Renn-KI. Angenommen, es kann bereits die Grundlagen des Bremsens und Lenkens auf der Strecke beherrschen. Wie würden Sie Kollisionsvermeidung, Überholen, Zeichnen, Blockieren und andere Verhaltensweisen strukturieren und implementieren, damit Ihre Autos wettbewerbsfähig bleiben, aber interessante Rennen fahren? Links zu Papieren / Implementierungen …
Ich habe gesehen, dass Octrees häufig für Dinge wie Kegelstumpf-Keulen und Kollisionserkennung in 3D verwendet werden. Aber ich bin mir einfach nicht sicher, wie der Algorithmus überhaupt funktioniert. Sicherlich bricht das gesamte Prinzip des Octree, wenn Sie versuchen, Begrenzungsrahmen zu verwenden, da jeder gegebene Rahmen in einem Knoten gespeichert werden …
Ich schreibe eine einfache Physik-Engine in 2D. Mein erstes Ziel ist es, die Kollisionserkennung zum Laufen zu bringen. Ich weiß, dass meine Objekte irgendwann aus primitiven Formen bestehen werden, aber ich habe mich gefragt, ob eine Kollisionserkennungsbibliothek aus einer Reihe von Sonderfallfunktionen wie "rayAndLine", "rechteckrechteck", "rechteckkreis" usw. bestehen würde oder …
Ich erstelle ein einfaches Rennspiel (Raumschiffe, keine Schwerkraft) mit p2.js, phaser und node.js. Was ich getan habe: Client erhält Weltstatus vom Server: Extrapolieren Sie andere Spieler basierend auf der neuesten Geschwindigkeit / Position vom Server Überprüfen Sie, ob die clientseitige Vorhersage korrekt war - wenn keine Position von Server- und …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Ich versuche, den Mechanismus eines vollständig 3D-Systems zur Vermeidung von Kollisionen (Lenkverhalten) für Flugbewegungen (sechs Freiheitsgrade) zu verstehen und umzusetzen, wobei ich mich derzeit auf die Umgehung statischer Hindernisse (alle mit der Form einer Kugel) konzentriere. Ich verstehe jedoch nicht ganz, wie ich den neuen Geschwindigkeitsvektor des sich bewegenden Agenten …
Ich bringe noch eine weitere Frage zum Ziehen mit der Maus (ich verwende Unity mit C #), aber mit einem weniger verbreiteten Detail: dem Vorhandensein von Hindernissen in der Mitte des Weges, durch den das Ziehen erfolgt (3D-Raum, nicht 2D) . Lassen Sie mich erklären. Angenommen, ich habe eine Ebene, …
Ich versuche ein Spiel zu erstellen, in dem Objekte gezogen werden können, aber ich habe Probleme mit der Physik. Bei starren Körpern mit ähnlichen Massen drücken sie sich beim Ziehen manchmal gegenseitig durch und verursachen unerwünschte Bewegungen. Hier ist eine Demo . Ich möchte dies nur mit der in Unity …
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