Ich arbeite an einem Top-Down-Angelspiel. Ich möchte etwas Physik und Kollisionserkennung in Bezug auf das Boot implementieren, das sich um den See bewegt. Ich möchte in der Lage sein, den Schub entweder vom Hauptmotor oder vom Trolling-Motor, die Wirkung des Windes auf das Objekt und den Widerstand des Wassers auf das Objekt umzusetzen.
Ich habe mir die Farseer-Physik-Engine angesehen, habe aber keine Erfahrung mit einer Physik-Engine. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob Farseer für diese Art von Dingen geeignet ist (die meisten Demos scheinen die Anwendung der Schwerkraft auf eine Vertikale zu sein Modell vom Typ Top / Down).
Wäre der Farseer-Motor geeignet? oder wäre ein anderer motor besser geeignet?