Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.
Sprechen im Kontext eines Spiels, das auf openGL-Renderer basiert: Nehmen wir an, es gibt zwei Themen: Aktualisiert die Spiellogik und -physik usw. für die Objekte im Spiel Lässt openGL für jedes Spielobjekt Aufrufe basierend auf Daten in den Spielobjekten zeichnen (dieser Thread 1 wird ständig aktualisiert). Sofern Sie nicht zwei …
Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus der Frameworks- Klasse entfernt worden zu sein . Ich importiere …
Ich habe in den letzten 8 Monaten ein paar ähnliche Fragen gestellt, ohne wirklich Freude zu haben, also werde ich die Frage allgemeiner stellen. Ich habe ein Android-Spiel, das OpenGL ES 2.0 ist. Darin habe ich die folgende Spielschleife: Meine Schleife arbeitet nach einem festen Zeitschrittprinzip (dt = 1 / …
Ich versuche, das Skinning von Charakteren auf Android zum Laufen zu bringen. Die Idee ist ziemlich vanille: Ich habe meine Skinning-Matrizen und sende zusammen mit jedem Scheitelpunkt bis zu vier Matrixindizes und vier entsprechende Gewichte. Ich summiere sie im Vertex-Shader und wende sie auf jeden Vertex an. Dies ist, was …
Ich habe Probleme, Text in meinem Spiel in derselben Größe auf verschiedenen Bildschirmen anzuzeigen, und habe einen einfachen Test durchgeführt. Dieser Test besteht darin, eine Textanpassung auf dem Bildschirm anzuzeigen. Ich möchte, dass der Text unabhängig vom Bildschirm und von DPI dieselbe Größe hat. Ich habe diese und jene Antwort …
Bevor ich die Bewegung meines Sprites extrapolierte, funktionierte meine Kollision perfekt. Nach der Extrapolation auf die Bewegung meines Sprites (um die Dinge zu glätten) funktioniert die Kollision jedoch nicht mehr. So funktionierten die Dinge vor der Extrapolation: Nachdem ich meine Extrapolation implementiert habe, wird die Kollisionsroutine jedoch unterbrochen. Ich gehe …
Ich bin neu in der Spieleentwicklung. Um zu lernen, erstelle ich dieses Spiel auf der Android-Plattform neu. Sie können das Gameplay-Video unter dem obigen Link ansehen. Es ist ein einfaches Spiel. Ich habe viele Artikel über den Einstieg in die Spieleentwicklung gelesen. Fast alle haben empfohlen, eine Spieleschleife in einem …
Dies ist ein Sonderfall dieser Frage , der meiner Meinung nach besonders relevant ist. Ich arbeite an einem Spiel für Android und plane, Scala mit libgdx zu verwenden. Ich habe vor, ein performantes Spiel zu machen, aber nicht unbedingt ein hyper-performantes Spiel. Ich habe die Dokumentation von libgdx zur Garbage …
Ich habe ein Multiplattform-Spiel (Web / iOS / Android) in Arbeit. In der kostenlosen Version ist das Kernspiel noch vollständig spielbar, aber Leute, die zahlen möchten, erhalten mehr soziale Funktionen (und natürlich keine Werbung). Ich dachte, anstatt eine kostenlose und eine kostenpflichtige Version für alle Plattformen zu haben, kann ich …
Ich habe also ein Spiel, das einige engagierte Benutzer hat, aber nur sehr wenige tatsächliche Benutzer. Es ist ein kostenloses Spiel auf dem Android-Marktplatz, das über Anzeigen unterstützt wird. Ich habe mit der Idee gespielt, regelmäßig eine Benachrichtigung an Benutzer zu senden, die sie dazu ermutigt, Dinge zu tun wie: …
Ich erstelle eine Anwendung für Android und iPhone, die einige Minispiele enthalten wird. Ich möchte den Nicht-Spiel-Bereich in nativem Android und iPhone erstellen. Meine Frage ist, ist es möglich, eine native App zu haben, die das von mir erstellte Unity-Minispiel in einem apk- und ios-Projekt enthält?
Ich versuche, mein erstes Android-Spiel zu erstellen, und ich versuche derzeit herauszufinden (mit jemandem, der die Zeichnungen erstellt, und einem anderen Programmierer), wie Animationen am besten erstellt werden können. (Animationen wie ein sich bewegender Charakter usw.) Zuerst sagte die Designerin, dass sie Objekte / Charaktere zeichnen und sie mit Blitz …
Ich bin mit Unity vertraut und bin gerade dabei, Android SDK zu lernen, als die Ankündigung über Unity Android Basic herauskam. Was wären die Vor- und Nachteile der direkten Verwendung des Android SDK gegenüber der Entwicklung mit Unity Android?
Während ich an einem Spielprojekt für Android arbeitete, suchte ich nach Informationen zur Leistungsoptimierung für Spielcode. Und ich habe erfahren, dass die Verwendung von Java- Sammlungen wie List, Arraylist usw. in Spielcodes nicht empfohlen wird, obwohl das Sammeln ein nützliches Werkzeug in der Java-Programmierung ist. Warum ist das so? Ich …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
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