Während ich an einem Spielprojekt für Android arbeitete, suchte ich nach Informationen zur Leistungsoptimierung für Spielcode. Und ich habe erfahren, dass die Verwendung von Java- Sammlungen wie List, Arraylist usw. in Spielcodes nicht empfohlen wird, obwohl das Sammeln ein nützliches Werkzeug in der Java-Programmierung ist. Warum ist das so? Ich möchte technische Details wissen, wie viel Einfluss das Collection Framework auf Android-Systeme haben kann und warum? Jede Hilfe in dieser Hinsicht wird großartig sein.