Bitten Apple und Google um eine Freigabe, wenn die benutzerdefinierte Zahlung in einer kostenlosen App erfolgt?


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Ich habe ein Multiplattform-Spiel (Web / iOS / Android) in Arbeit. In der kostenlosen Version ist das Kernspiel noch vollständig spielbar, aber Leute, die zahlen möchten, erhalten mehr soziale Funktionen (und natürlich keine Werbung).

Ich dachte, anstatt eine kostenlose und eine kostenpflichtige Version für alle Plattformen zu haben, kann ich die Apps nur kostenlos veröffentlichen. Wenn die Benutzer mehr wollen, müssen sie sich registrieren und eine einmalige Gebühr zahlen (über ein Zahlungsgateway oder PayPal) ). Der zusätzliche Inhalt wäre dann auf allen Clients verfügbar, auf die sie Zugriff haben. Theoretisch bedeutet dies einen besseren Wert für die Spieler und weniger Wartung und Kopfschmerzen für mich (natürlich muss ich alle Zahlungsprobleme selbst bewältigen).

Passt es in das Geschäftsmodell von Apple / Google? Oder fordern sie trotzdem ihren Anteil an der Anmeldegebühr?


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Ich bin mir ziemlich sicher, dass Apple eine solche App in seinem AppStore nicht zulässt ... ( relevante Frage zu SO )
bummzack

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Wenn der Spieler eine Zahlung eines Drittanbieters (insbesondere PayPal) verwendet, bietet sich für den Spieler kein besserer Wert ...
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@ 5ound Ich glaube nicht, dass es für die Bequemlichkeit des Spielers war, den er mit PayPal nutzen wollte. Er möchte, dass Äpfel um 30% gekürzt werden.
Justanotherhobbyist

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@ustlerinc Oh, das wusste ich. Ich denke, mein Hauptpunkt ist, dass er weit mehr potenzielle Käufer verlieren würde als die 30%, die er sparen wollte. Wenn das Produkt gut wäre, würde ich leicht einen IAP kaufen, da Apple es schnell und einfach macht. Wenn mir eine andere Website präsentiert würde, auf der ich meine Zahlungsinformationen eingeben müsste, würde ich die App wahrscheinlich löschen. Wenn jeder wie ich denkt und ich glaube, dass die meisten es tun, würde er eine Menge Umsatz verlieren
5ound

@ 5ound Das stimmt, aber die Leute machen sich mit der Online-Nutzung von VISA vertraut. Wenn es richtig gemacht und in das Spiel integriert wird, wird es nicht viel Ärger verursachen. Und es gibt Dienste, die Lösungen zum Aufladen der Telefonrechnung anbieten, ohne dass Apple große Einschnitte vornehmen muss. Es hängt mehr davon ab, wie viel Arbeit Sie bereit sind, selbst zu tun. Apples API ist einfach, aber teuer.
Justanotherhobbyist

Antworten:


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Google hat kürzlich seine Richtlinien klarer formuliert, sodass sowohl Apple als auch Google die 30 Kürzungen bei Transaktionen vornehmen, die als In-App-Kauf getätigt wurden. Sie erlauben keine andere Zahlungsart innerhalb der App und entfernen Ihre App einfach vom Marktplatz, wenn Sie Probleme damit haben.

Die einzigen Ausnahmen, die beide zulassen, sind:

  • Verkauf von virtuellen Gütern im Spiel - die App kann über Paypal oder ein anderes Zahlungsgateway aufgeladen werden.
  • An anderer Stelle gekaufte Elemente entsperren - Wenn Sie eine Website einrichten, auf der Sie Ihre virtuellen Waren verkaufen, können Sie diese in der App für diese Benutzer entsperren. Beachten Sie, dass die App keine Links zur Website erstellen darf.

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Das Freischalten zusätzlicher Inhalte für zahlende Benutzer ist weder für Apple noch für Google ein Problem (ich nehme an, Sie meinen den Google Play App-Store, es gibt verschiedene Android App-Stores mit unterschiedlichen Anforderungen).

Ihre App wird jedoch von Apple abgelehnt, da Sie den In-App-Kaufservice nutzen müssen. Es kostet 30% für jede Transaktion, aber es ist ein Zahlungsfluss, an den Benutzer gewöhnt sind. Warum also nicht mitmachen?

Für Google Play ist es etwas unklar, ob es in Zukunft erlaubt sein wird, einen anderen Zahlungsdienst als den IAP von Google zu nutzen. Ich denke, Sie möchten dies zumindest als Alternative anbieten. Google kann keinen Teil der Zahlung übernehmen, wenn dies nicht über den IAP-Dienst erfolgt.


Das In-App-Kaufsystem von Apple wurde vor Wochen gehackt und bis heute glaube ich nicht, dass sie dieses Problem behoben haben.
user827992

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Es wird in iOS 6 behoben, und in der Zwischenzeit hat Apple eine Notlösung hinzugefügt, bei der Entwicklern eindeutige IDs in Kaufbelege aufgenommen werden ( siehe hier ).

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gehackt oder nicht, Sie haben nicht viel Auswahl, wenn es um iOS geht :)
johlo

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Wie Johlo sagte, erlaubt Apple nur die Verwendung einer eigenen API. Ich denke, Google auch.

Wenn Ihr Spiel jedoch HTML5 ist und Sie es selbst hosten, können Sie es kostenlos berechnen, wie Sie möchten. Sie können Ihre Spieler auch anweisen, wie Sie das Spiel als App speichern und das Caching nutzen, um das Spiel so nah wie möglich an eine andere App zu bringen (wenn Sie offline spielen möchten).

Dies hat jedoch auch Nachteile, da es so viel schwieriger ist, eine Spielerbasis aufzubauen, wenn Sie sich für diese Lösung entscheiden (aber bei all den Spielen im Appstore und bei Google Play ist die Wahrscheinlichkeit, nicht bemerkt zu werden, sowieso ziemlich hoch).

Sie müssen eine gute Marketingkampagne finden.


Das ist genau mein Fall. Ohne Marketing bin ich fertig. Aus diesem Grund dachte ich, ich kehre den Fluss um: Ich präsentiere die iOS / Android-Versionen kostenlos im AppStore / Google Play Spielern, die dann auf meine Website aufmerksam werden und schließlich Kunden werden. Ich weiß, dass es möglicherweise gegen die Geschäftsethik verstößt, aber ich möchte es den Spielern und mir (dem Entwickler) wirklich nur leichter machen.
Ich bin nicht der, den Sie suchen

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In Bezug auf die Entsperrfunktion (wahrscheinlich relevanter für Ihr Szenario) müssen Sie alle Waren in Apple als "Verbrauchsmaterial" und in Google als "nicht verwaltet" festlegen. Dies bedeutet, dass Sie einen Server einrichten müssen, um die Berechtigung aller Waren auf Ihrer Seite zu verwalten. Praktisch jeder Client authentifiziert den Benutzer beim Server und erkundigt sich nach dem Gleichgewicht der verschiedenen Waren.

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