Ich habe ein Multiplattform-Spiel (Web / iOS / Android) in Arbeit. In der kostenlosen Version ist das Kernspiel noch vollständig spielbar, aber Leute, die zahlen möchten, erhalten mehr soziale Funktionen (und natürlich keine Werbung).
Ich dachte, anstatt eine kostenlose und eine kostenpflichtige Version für alle Plattformen zu haben, kann ich die Apps nur kostenlos veröffentlichen. Wenn die Benutzer mehr wollen, müssen sie sich registrieren und eine einmalige Gebühr zahlen (über ein Zahlungsgateway oder PayPal) ). Der zusätzliche Inhalt wäre dann auf allen Clients verfügbar, auf die sie Zugriff haben. Theoretisch bedeutet dies einen besseren Wert für die Spieler und weniger Wartung und Kopfschmerzen für mich (natürlich muss ich alle Zahlungsprobleme selbst bewältigen).
Passt es in das Geschäftsmodell von Apple / Google? Oder fordern sie trotzdem ihren Anteil an der Anmeldegebühr?