Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.
Also zwei andere Freunde und ich sind ein sehr kleines Game-Entwickler-Studio. Bisher haben wir noch kein Spiel veröffentlicht, aber wir haben 2 Spiele, die fast startbereit sind. Ein größeres Studio hat unsere Arbeit gesehen und jetzt wollen sie mit uns arbeiten; Sie brauchen Leute, die Handyspiele für sie entwickeln (iOS, …
Angesichts der zunehmenden Verbreitung von Touch-basierten Geräten, bei denen vielen ein echtes D-Pad fehlt, frage ich mich, ob jemand Ressourcen hat, um ein D-Pad auf einem Touchscreen zu emulieren. Ich interessiere mich speziell für XNA- und / oder Android-Codebeispiele.
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Nur neugierig auf eine grobe Schätzung; Wie viele Impressionen bräuchten Sie, um …
Nehmen wir an, ich benutze diesen Charakter. (Quelle: iconbug.com ) Wie würden Sie die Kollisionserkennung dafür implementieren? Die Verwendung eines Begrenzungsrahmens scheint keine gute Annäherung zu sein, da die Form des Vogels bei weitem nicht in der Nähe eines Quadrats liegt. Ich dachte daran, eine Art Quad-Tree-Datenstruktur innerhalb des Objekts …
Ich bin in Lettland (das der Android-Markt als Land für den Verkauf von Apps nicht unterstützt) und denke darüber nach, wie ich meine App am besten monetarisieren kann. Bisher habe ich mir folgende Optionen ausgedacht: Stellen Sie sich vor, ich komme aus einem unterstützten Land. Holen Sie sich dort ein …
Ich mache ein Android-Spiel, das nur im Hochformat angezeigt wird. Es funktioniert hervorragend, wenn ich es auf meinem Telefon ausführe, aber wenn ich es auf einem Tablet ausführe, sind alle Bitmaps gleich groß, obwohl der Bildschirm größer ist. Gibt es eine Möglichkeit, die Bitmaps auch auf Bildschirmen unterschiedlicher Größe im …
Ich bin dabei, ein Side-Scrolling-Spiel zu entwickeln, bei dem der Spieler vor dem Aufsetzen so weit wie möglich in der horizontalen Achse fahren soll. Beachten Sie, dass ich niemals auf der horizontalen Achse zurückfahren muss. Ich entwickle dies mit der AndEngine für Android, die OpenGL und Box2d verwendet. Bevor ich …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe ein Bild eines Flussdiagramms angehängt, das …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe vor, ein Multiplayer-Echtzeitspiel für Android (2-8 Spieler) zu entwickeln, und …
Ich weiß, dass der iPhone App Store die Größe einer App im Allgemeinen einschränkt, und es gibt bei AT & T auch Einschränkungen hinsichtlich der Größe, die für die Übertragung über einen Datentarif im Vergleich zu WLAN gelten kann. Ich habe keine Ahnung, wie hoch diese Grenzwerte für Android-Apps sind, …
Hat jemand eine Idee, wie die Skalierung bei wütenden Vögeln erreicht wird? Ich möchte sicherstellen, dass meine Bilder / mein Hintergrund immer so skaliert werden, dass sie der Bildschirmgröße entsprechen, und dieses Spiel scheint einen ähnlichen Effekt zu haben. Ich habe mit den Manifest-Einstellungen viel gespielt, um bevorzugte Bildschirmgrößen festzulegen, …
Ich habe ein Spiel, das den Beschleunigungsmesser verwendet, um einen Mann auf dem Bildschirm hin und her zu bewegen. Nach einigen Sekunden wird der Bildschirm dunkel. Gibt es eine Möglichkeit, es während der Spielaktivität lebendig und hell zu halten?
Ich entwickle ein 2D-Android-Spiel und mache einen Zielalgorithmus für KI-Projektile, um Feinde entweder auf einem Pfad oder in freier Bewegung zu treffen. Im Moment wird nur berechnet, wo sich das Ziel nach einer Entfernung befindet, und es wird ein Projektil abgefeuert, um es in dieser Entfernung zu treffen. Dies bedeutet …
Ich habe vor ungefähr 5 Jahren ein Spiel auf mehreren mobilen Plattformen veröffentlicht. Ich habe ein paar Jahre damit verbracht, es zu unterstützen, dem Feedback der Benutzer zu folgen und erfolglos zu versuchen, seine Einnahmen zu verbessern. Am Ende habe ich einfach alle Löcher geflickt, die ich konnte, und es …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe bereits vernünftige Erfahrungen mit C ++ und OpenGL und habe …
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