Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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2d Prozedurale Universumsgenerierung
Ich möchte ein flaches Universum erschaffen, in dem zunächst das gesamte Universum leer ist. Dies würde durch ein Hintergrundbild des Parallaxen-Scrollnebels dargestellt. Ich möchte die Planeten als scheibenförmige Objekte im Universum darstellen. Sie können verschiedene Größen haben. Das Innere der Scheiben besteht aus einer Landmasse, das Äußere aus einem Gewässer …

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GLSL-Shader-Effekte: Bewegungsunschärfe
Ich habe eine vollständige 2D-Umgebung, in der Sprites als Landschaft, Charaktere usw. herumlaufen. Um das Bild auf dem neuesten Stand der Technik zu halten, möchte ich einen Bewegungsunschärfe-Effekt implementieren, ähnlich wie bei modernen FPS-Spielen (z. B. Crysis), wenn die Kamera schnell bewegt wird. In einem Seitenscroller ist der gewünschte Effekt, …


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MUD-Quellcode [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich konnte nicht viele der alten, quelloffenen …

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Die praktischen Kosten für den Austausch von Effekten
Ich verwende XNA für meine Projekte und in diesen Foren sehe ich manchmal Hinweise auf die Tatsache, dass das Austauschen eines Effekts gegen ein Netz mit relativ hohen Kosten verbunden ist, was mich überrascht, da ich dachte, dass das Austauschen eines Effekts lediglich das Kopieren des Ersatz-Shader-Programms war auf die …
16 xna  shaders 

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Wie mit D3DX .dll Hölle umgehen?
Es gibt eine große Anzahl von Versionen der D3DX-DLL, von jedem SDK-Update, wobei jede Version einen eindeutigen Namen hat ( Liste der D3DX-DLL-Namen ). Nur allzu oft fehlen Versionen. Obwohl sie eine kompatible Version von DirectX haben, kann Ihr D3D-basiertes Projekt nicht auf ihrem Computer ausgeführt werden. Ich möchte Spiele …
16 directx 


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Alternativen zu Singletons / Globals
Ich habe unzählige Male von den Fallstricken der Singletons / Globals gehört und verstehe, warum sie so oft verpönt werden. Was ich nicht verstehe, ist, was die elegante, unordentliche Alternative ist. Es scheint, dass die Alternative zur Verwendung von Singletons / Globals immer darin besteht, Objekte eine Million Ebenen tiefer …

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Was macht Puzzlespiele süchtig? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich entwickle gerade ein Puzzlespiel für Android, das sich …

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Endliche Zustandsmaschine in C ++
Ich habe viel darüber gelesen , wie man mit FSMs Spielzustände verwaltet, was ein FSM ist und wie man einen Stapel oder eine Reihe von Zuständen verwendet, um einen zu erstellen. Ich habe das alles durchgemacht. Aber ich bin fest entschlossen, eine tatsächliche, gut konzipierte Implementierung eines FSM für diesen …


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Unity3D, wie viel Code schreiben Sie? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich bin gespannt auf den Workflow beim Erstellen eines …
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Puzzle-Design in Abenteuerspielen
Es ist eine Kunst, interessante, originelle, logische und durchdachte Rätsel zu schaffen. Mit welchen Techniken und Methoden erstellen Sie gute Rätsel? Schreiben Sie eine Geschichte, bevor Sie Rätsel entwerfen, oder kombinieren Sie diese beiden Prozesse?



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