MUD-Quellcode [geschlossen]


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Ich konnte nicht viele der alten, quelloffenen Quellcodes für Schlamm finden. Ich finde die Art und Weise, wie sie Dinge taten, sehr zutreffend für textbasierte / browserbasierte Spiele, und ich würde gerne in der Lage sein, Teile von ihnen nach Inspiration zu durchsuchen.

Zum Beispiel haben wir diese riesige Liste von Schlämmen und den Beziehungen zwischen ihnen, aber wenig über den Zugriff auf den Quellcode. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees

Oft (ich sehe dich an, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) haben die Sites des Schlamms selbst nicht einmal einen funktionierenden Link zur Quelle.

https://github.com/alexmchale/merc-mud hat eine Kopie von merc, die ich gefunden habe, die sicherlich andere Werke in ihrer Geschichte enthält, aber die Auswahl scheint spärlich.

Hat jemand bessere Ressourcen für den Zugriff auf MUD-Quellcode als diese?

Antworten:


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http://mudbytes.net/ wurde für genau den Zweck eingerichtet, den Sie suchen.


Toll, ich werde nachsehen, was es gibt, wenn ich Zeit habe.
Kzqai

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Ja, scheint die größte Liste an Schlammquellen zu haben, die ich je gesehen habe.
Kzqai

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http://www.andreasen.org/newmud/

Sieht aus wie eine gute Ressource mit einer Liste von über 30 verschiedenen Open-Source-MUDs.

Nur als Referenz fand ich dies, indem ich Open Source MUD auf Google durchsuchte.


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Viele der dortigen Links sind kaputt und die Seite insgesamt wurde seit Jahren nicht mehr aktualisiert. Es gibt jedoch ein paar interessante Stellen.
EndangeredMassa


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Nicht speziell für Spiele, aber LambdaMOO (MOO = MUD, Object Oriented) ist hier verfügbar . Sie benötigen sowohl den Server, der Netzwerk- und Befehlsparsing implementiert, als auch eine minimale („Kern“) Datenbank, die Spieler, Räume, Bewegung und Nachrichten implementiert. Um darüber hinaus ein neues Spiel zu erstellen, würden Sie auf dem Kern aufbauen, aber Sie müssen den Server wahrscheinlich nicht ändern.

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