Mit "2.5D" meine ich den Kunststil in Spielen wie Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 oder Fallout 1 und 2 : Alles in den Spielen scheint mit einem "Pixel Art" -ähnlichen Werkzeug erstellt worden zu sein. Hab ich recht? Wie entstehen die sich bewegenden Figuren? Take AoE2: Ich …
Ich bin gerade dabei, Tische für Future Pinball zu entwerfen, aber ich bin mir nicht sicher, wo ich anfangen soll, da ich nur einen kleinen Hintergrund im Game-Design an sich habe. Ich habe im Laufe der Jahre viele Flipper-Tische gespielt, also habe ich eine ziemlich gute Vorstellung davon, was in …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ähnlich wie ein Herz wird viel für die Gesundheit …
Ich wurde beauftragt, eine Echtzeit-Vollbild-Demo zu erstellen, die auf einem 5x2-Array von 60+ Zoll-LED-Fernsehern oder mit anderen Worten auf einem 20-Megapixel-Display ausgeführt werden kann. Wir haben eine Maschine gebaut, die einen einzelnen Win7-Desktop mit voller Auflösung über die Displays verteilen kann, und einige ziemlich anständige Grafikkarten. Meine Frage ist: Abgesehen …
Ich habe ein prozedurales Netz erstellt und möchte es nun mit einer Textur versehen. Das Problem ist, ich kann es nicht so hinbekommen, wie ich es will. Die Idee ist, die Textur nur einmal über das gesamte Netz zu malen, damit es nicht zu Wiederholungen kommt. Wie soll ich die …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Ich möchte die Illusion erzeugen, dass ein Mann einen langen Weg entlang läuft, dh dieses Bild http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Wenn du Temple Run auf dem iPhone gespielt hast, ist es dasselbe Prinzip, aber anstelle eines Tempels ist es eine normale Straße. Ich möchte wissen, wie dies umgesetzt wird. Wiederhole ich dieses Straßenbild …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Es fällt mir schwer zu glauben, wie …
Ich bin leitender Programmierer in einem mittelgroßen Indie-Game-Studio. Dies ist unser erstes Spiel als Team. Wir arbeiten an einem futuristischen FPS-Spiel mit einem Gewinnbeteiligungsplan. Wie auch immer, wir haben einige sehr gute Programmierer, die in der Lage sind, noch nie dagewesene Features zu erstellen (echte realistische Flüssigkeiten, Zerstörung von prozeduralen …
Ich habe ein Spielbrettraster, das 20 Zeilen hoch und 10 Spalten breit ist, wobei sich der Ursprung (0,0) in der oberen linken Ecke befindet. Ich habe einen Tetrimino im Spiel, der aus vier Blöcken besteht. Ich habe die x, y-Position jedes Blocks relativ zum Ursprung in der linken oberen Ecke. …
Ich habe beschlossen, eine zentrale ResourceManager / ResourceCache-Klasse für meine Hobby-Game-Engine zu schreiben, habe jedoch Probleme beim Entwerfen eines Caching-Schemas. Die Idee ist, dass der ResourceManager ein weiches Ziel für den Gesamtspeicher hat, der von allen Ressourcen des Spiels zusammen verwendet wird. Andere Klassen erstellen Ressourcenobjekte, die sich im entladenen …
Kennt jemand gute Beispiele dafür, wie 3D in 2D gefälscht wird (nicht unbedingt Code, aber Spiele, die ich nachschlagen könnte)? Der Spieler hat die Perspektive, dass sie auf den Bildschirm "hineingehen" und Dinge auf sie zukommen. Im Moment skaliere ich einfach die 2D-Feinde, um die Illusion zu vermitteln, dass sie …
Ich arbeite an einem Entitätssystem für ein vernetztes Spiel und ordne jeder Entität eine eindeutige 32-Bit-Ganzzahl-ID zu, mit der ich Verweise auf Entitäten und die Entitäten selbst serialisieren kann. Derzeit erhöhe ich nur einen Zähler jedes Mal, wenn eine Entität erstellt wird. Ich schätze, die IDs werden irgendwann aufgebraucht sein, …
Ich entwickle eine einfache Spiel-Engine (in C #, wenn es darauf ankommt), und mir fällt kein angemessener Weg ein, Skripte in Bezug auf die Architektur zu implementieren. Es ist eine einfache rundenbasierte Strategie mit benutzerdefinierten, logikunabhängigen Animationen für Schlachten. Es verfügt über eine globale Architekturschicht für System- / Low-Level-Inhalte und …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe viele Artikel über datenorientiertes Design …
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