Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Was sind die Unterschiede zwischen XNA 3.1 und 4.0? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich bin seit ein paar Monaten von …
17 xna  c#  xna-4.0 

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Wie implementiere ich eine rundenbasierte Spiel-Engine?
Stellen wir uns ein Spiel wie Heroes of Might and Magic oder Master of Orion oder ein rundenbasiertes Spiel Ihrer Wahl vor. Welche Spiellogik steckt hinter der nächsten Runde? Gibt es Materialien oder Bücher zum Thema zu lesen? Um genau zu sein, stellen wir uns eine Spieleschleife vor: void eventsHandler(); …
17 turn-based 

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Wie funktioniert HDR?
Ich versuche zu verstehen, was HDR ist und wie es funktioniert. Ich verstehe die Grundkonzepte und habe eine kleine Vorstellung davon, wie es mit D3D / hlsl implementiert wird. Trotzdem ist es ziemlich neblig. Angenommen, ich rendere eine Kugel mit einer Textur der Erde und einer kleinen Punktliste von Eckpunkten, …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

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Erkennen einer sechseckigen Klickbox
Ich arbeite an einem Spiel , das verwickeln wird Keuchen Hexagone. Gegenwärtig verwende ich ein Sechseckbild (alle Seiten sind gleich lang ... es passt in ein 50 x 50 Pixel großes Bild). Ich bin etwas neu in C # und wirklich neu in XNA, aber gibt es eine einfache Methode, …
17 c#  xna  hexagonal-grid 


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Dynamische Speicherzuordnung und Speicherverwaltung
In einem durchschnittlichen Spiel gibt es Hunderte oder vielleicht Tausende von Objekten in der Szene. Ist es völlig korrekt, Speicher für alle Objekte, einschließlich Schusswaffen (Aufzählungszeichen), dynamisch über die Standardeinstellung new () zuzuweisen ? Soll ich einen Speicherpool für die dynamische Zuweisung erstellen oder muss ich mich nicht darum kümmern? …

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Wird C ++ in der Spieleentwicklung immer noch bevorzugt? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich bin ein 2D Game Programmer. Einige Programmiersprachen, in …
17 c++  3d  game-industry 


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Was macht Minecraft so großartig? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich glaube, jeder hat von Minecraft gehört. Es ist …

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Ist Unlimited Detail echt?
Viele Aspekte von Unlimited Details Unlimited Detail Technology erscheinen mir zweifelhaft, auch der einleitende Absatz (wegen der Verwendung des Wortes Unlimited): Unlimited Detail ist eine neue Technologie zur Erstellung von Echtzeit-3D-Grafiken. Unlimited Detail unterscheidet sich von bestehenden 3D-Grafiksystemen dadurch, dass es unbegrenzt Punktwolkendaten in Echtzeit verarbeiten kann und das höchste …
17 3d  voxels  point-cloud 

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'Binäres XML' für Spieldaten?
Ich arbeite an einem Level-Editing-Tool, das seine Daten als XML speichert. Dies ist ideal während der Entwicklung, da es schmerzlos ist, kleine Änderungen am Datenformat vorzunehmen, und es funktioniert gut mit baumartigen Daten. Der Nachteil ist jedoch, dass die XML-Dateien ziemlich aufgebläht sind, was hauptsächlich auf die Duplizierung von Tag- …
17 tools  xml  compression 

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Wann sollte vector / list verwendet werden?
Ich kann verstehen, wann Listen zu verwenden sind, aber ich verstehe nicht, wann es besser ist, Vektoren als Listen in Videospielen zu verwenden: Wann ist es besser, schnellen Direktzugriff zu haben? (Und ich verstehe, warum es schneller ist, Listen einzufügen / zu löschen, weil es nur Zeiger entfernt / hinzufügt, …

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Was ist mit dem Journal of Game Development passiert?
Das ausführliche Leitbild der Website lautet: Der Mangel an spielspezifischer Forschung hat viele in der akademischen Gemeinschaft daran gehindert, die Spieleentwicklung als ernstes Studienfeld zu betrachten. Das Journal of Game Development (JOGD) bietet jedoch ein dringend benötigtes, von Fachleuten geprüftes Kommunikationsmedium und die Grundlage für ernsthafte akademische Forschung, die sich …
17 books 

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Wie kann ich ein Save / Load-System für mein Spiel schreiben?
Ich versuche herauszufinden, wie ich ein Save / Load-System für mein Spiel in C ++ schreiben kann. Ab sofort mache ich alles mit binären Flags. Hat jemand eine Ahnung, wie es anders geht? Es macht mir nichts aus, Binärdateien zu verwenden, aber ich möchte meine Optionen kennen. Ich möchte auch …
17 c++  loading 

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Worum geht es bei einem einfachen UDP-Spiel?
Ich habe einmal versucht, ein einfaches Spiel mit UDP in einer Woche als Wegwerftest zu schreiben. Es ist schrecklich gelaufen. Ich habe es früh weggeworfen. Das Hauptproblem, das ich hatte, war, den Spielzustand aller Spieler / Feinde / Objekte in einen alten Zustand zu versetzen und das Spiel bis zu …

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