Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Bogenlänge der Bézier-Kurve
Siehe auch: gleiche Frage zu Math.SE Wie finde ich die Bogenlänge einer Bézier-Kurve? Beispielsweise hat eine lineare Bezier-Kurve die Länge: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Aber was ist mit quadratischen, kubischen oder n-Grad-Bezier-Kurven? (Mein Ziel war es, vorher eine Abtastauflösung zu schätzen, damit ich …


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Kollisionsauflösung
Ich weiß ganz genau, wie ich nach Kollisionen suchen soll, aber ich weiß nicht, wie ich mit der Kollision richtig umgehen soll. Vereinfacht gesagt, wenn zwei Objekte kollidieren, verwende ich einige Berechnungen, um die Geschwindigkeitsrichtung zu ändern. Wenn ich die beiden Objekte nicht bewege, überlappen sie sich immer noch und …



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HTML5-Spiel (Canvas) - UI-Techniken?
Ich bin dabei, mit PhoneGap ein JavaScript / HTML5-Spiel (mit Canvas) für Handys (Android / iPhone / WebOS) zu erstellen. Ich versuche gerade herauszufinden, wie die Benutzeroberfläche und das Spielbrett aufgebaut werden sollen und wie sie interagieren sollen, aber ich bin mir nicht sicher, welche Lösung die beste ist. Folgendes …

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Lohnt es sich, eigene oder gekaufte Soundeffekte aufzunehmen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Eine einzigartige grafische Ästhetik ist offensichtlich wichtig bei der …
23 sound 

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Interfaces 101: Schön machen
Ich habe ein paar Spiele gemacht, die ich tatsächlich veröffentlicht habe. Es gibt ein bestimmtes Problem, auf das ich immer wieder stoße, und das ist das Thema der Benutzeroberfläche / des Themas des Spiels. Wie können Sie nicht willkürliche, konsistente Entscheidungen über das Erscheinungsbild und die Benutzeroberfläche Ihres Spiels treffen? …
23 gui  ui-design 





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Zauberspruch - So optimieren Sie den Schaden pro Sekunde
Stellen Sie sich vor, wir haben einen Zauberer, der einige Zaubersprüche kennt. Jeder Zauber hat 3 Attribute: Schaden, Abkühlzeit und eine Zauberzeit. Ziemlich normales Rollenspielzeug. Abklingzeit: Die Zeit (t), die benötigt wird, um den Zauber erneut wirken zu können. Ein Zauberspruch "kühlt ab", sobald er wirkt. Zauberzeit: Die Zeit (t), …

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Was würden die meisten Spiele davon profitieren? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

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Wie programmiere ich Animationen von einem Skelett zum anderen?
Ich versuche, Code zu schreiben, um Animationen zu übertragen, die für ein Skelett entwickelt wurden, um auf einem anderen Skelett korrekt auszusehen. Die Quellanimationen bestehen nur aus Rotationen mit Ausnahme von Übersetzungen im Stammverzeichnis (dies sind die Mocap-Animationen aus der CMU-Bewegungserfassungsdatenbank ). Viele 3D-Anwendungen (z. B. Maya) haben diese Funktion …

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