Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Das beste Buch zum Thema Grafik, das …
Ich schreibe ein Top-Down-2D-XNA-Spiel. Seitdem ich das erste Mal hier bin, versuche ich, das Physik- und Kollisionsmaterial selbst zu schreiben, um es zu lernen. Immer wenn mein Spieler-Sprite-Charakter versucht, sich in eine Position zu bewegen, in der sich seine Grenzen mit dem Rand einer Wand schneiden, ermittle ich einen Abprallwinkel …
Angenommen, ich möchte ein Quadrat rendern. Die Textur ist "square.png". Ist es für den Computer einfacher, es zu rendern, wenn die Textur nur eine einfache Farbe ist? Und was ist, wenn es eine sehr laute Textur mit hier und da völlig zufälligen Farben ist? Oder was ist, wenn diese Textur …
Gibt es eine etablierte Metrik, mit der ein Spieleentwickler die beste Größe für einen Technologiebaum bestimmen könnte ? In diesem Fall ist das Spiel ein Einzelspieler- 4X-Spiel (vielen Dank, Peter, für diesen Begriff). Ich wollte eine angemessene Länge und Breite des Technologiebaums als grundlegendes Entwurfsziel berücksichtigen. Gibt es beispielsweise Daten …
Ich benötige Ihr gemeinsames Wissen, um den besten Weg zu finden, eine Szene auf eine Weise grafisch darzustellen, die zu einem Rollenspiel aus der SNES-Ära passt. Ich habe beschlossen, das Spiel in der mir bekannten "Cavalier-Oblique" -Projektion darzustellen. Dies ist die gleiche Perspektive, die in Titeln wie EarthBound verwendet wird: …
Meine Frage ist keine Kodierungsfrage. Es gilt für das gesamte Game-Engine-Design im Allgemeinen. Wie vermeidet man harte Codierung? Diese Frage ist viel tiefer, als es scheint. Angenommen, Sie möchten ein Spiel ausführen, das die für den Betrieb erforderlichen Dateien lädt. Wie vermeiden Sie es, so etwas wie load specificfile.wadim Code …
Ich arbeite an einem Spiel mit Karten, die Schloss- und Schlüsselrätseln ähneln . Die KI muss zu einem Ziel navigieren, das sich möglicherweise hinter einer verschlossenen roten Tür befindet, aber der rote Schlüssel befindet sich möglicherweise hinter einer verschlossenen blauen Tür usw. Dieses Puzzle ähnelt einem Dungeon im Zelda-Stil. Um …
Ich mache ein Spiel mit der Unity-Game-Engine. Ich möchte den Fortschritt des Spielers mit Level, Erfahrungspunkten, ausgewähltem Charakter usw. speichern . Derzeit verwende ich Playerprefs , möchte aber wissen, ob dies auch für Gamer funktioniert, die dieses Spiel auf ihren Mobilgeräten (Android / iOS) ausführen als Desktops (OSX / PCs)? …
Ich habe eine Spiel-Engine entwickelt und Spieltechnologien wie anisotropes Filtern, Umgebungs-Okklusion, Anti-Aliasing usw. entdeckt und gelesen. Normalerweise können Sie diese Einstellungen in Spielen ein- und ausschalten. Wenn diese Einstellungen jedoch nur positive Werte hinzufügen, gibt es einen Grund, diese in einer Game-Engine für den Entwickler umzuschalten? Ich verstehe, dass die …
Sobald ich herausfand, dass Unreal Engine 4 jetzt kostenlos ist , beschloss ich, es zu kaufen, um damit zu basteln. Also habe ich auf die blaue Schaltfläche " Get Unreal " geklickt, mich angemeldet und das MSI-Installationsprogramm heruntergeladen (und installiert) (hier unter Windows). Nach Abschluss der Installation wurde der " …
Ich fange an, Unity für die 2D-Entwicklung zu lernen. Ich importiere also mehrere Sprites in das Spiel, und ich konnte nicht anders, als zu bemerken, dass standardmäßig die Eigenschaft "Pixel zu Einheiten" aktiviert ist 100. Normalerweise stelle ich es auf 1. Gibt es einen Grund, warum ich diesen Wert anders …
Ich habe mir einige Screenshots von Spielen wie der Rocket League und der FIFA angesehen: und ich begann mich zu fragen, ob man den Abkürzungseffekt erzielen würde. Ist es ein Shader? Ist es tatsächliche Geometrie? Oder nur texturierte Quads? Wenn jemand mich in eine Richtung weisen könnte, wäre das sehr …
Ich versuche gerade, einen Glühwürmcheneffekt auf einem dunklen Wald zu erzielen. Der Pegel ist sehr schwach und der Player ist eine der wenigen Lichtquellen. Damit der Spieler das Level besser sieht, versuche ich, leuchtende Glühwürmchen zufällig auf der Karte erscheinen zu lassen. Eine Möglichkeit ist die Verwendung eines Partikelsystems. Aber …
Wenn alle Spieler auf zufälligen Positionen in der gleichen Entfernung zu benachbarten Spielern erscheinen, ist die Anzahl der Spieler proportional zur Wahrscheinlichkeit, dass ihre Spawn-Positionen ungerecht sind. Je näher die Spieler der Kartenmitte kommen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie auf andere Spieler treffen und desto unwahrscheinlicher ist es, dass …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.