Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

5
Wie erstelle ich Spiele mit Scrollen?
Wie implementieren sie in Spielen wie City Story oder We Farm das Scrollen? Um mit UIScrollView scrollen zu können, muss die EAGLView-Größe größer sein. In diesen Spielen sieht die Größe von EAGLView wie mehr als 1024 * 1024 aus. Aber es gibt Einschränkungen in der Anzeigengröße in iPhone - Geräten …
7 iphone 


1
XNA 4.0-Nachbearbeitungsbibliotheken? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Gibt es kostenlose XNA 4.0-Nachbearbeitungsbibliotheken, die sich leicht …

6
Gibt es wichtige Fälle, in denen man wissen muss, wie man Sortieralgorithmen in der Spielprogrammierung programmiert? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Nun, ich habe bereits ein wenig über Sortieralgorithmen …

3
Octree-Rendering optimieren
Angenommen, ich habe einen Octree und auf einer bestimmten Ebene speichere ich VBOs in diesem Octree. Ich kenne die Abmessungen der Knoten, denen das vbo gehört, damit ich grundlegende Kegelstumpf-Keulungen durchführen kann. Das funktioniert gut, weil alles außerhalb des Bildschirms nie gerendert wird. Meine Welt ist jedoch ziemlich groß und …
7 3d  opengl  octree 



2
Wie kann ich eine Rechteckkollisionsreaktion implementieren?
Ich arbeite an einem Spiel in JavaScript und meine aktuelle Implementierung von Kollision verwendet die kürzeste Entfernung, um das sich überschneidende Objekt wegzuschieben, was nicht immer korrekt ist. Ich habe dieses Diagramm der idealen Kollision erstellt. Das rote Kästchen repräsentiert die Startposition, das grüne Kästchen repräsentiert die richtige Position und …

2
2D CSG implementieren (für Kollisionsformen)?
Gibt es einfache (oder gut dokumentierte) Algorithmen für grundlegende CSG-Operationen an 2D-Polygonen? Ich suche nach einer Möglichkeit, eine Reihe überlappender 2D-Kollisionsformen hinzuzufügen. Diese können konvex oder konkav sein, sind jedoch geschlossene Formen, definiert als eine Reihe von Liniensegmenten ohne Selbstschnittpunkte. Die Verwendung davon wäre, einen sauberen Satz von Kollisionskanten zur …



1
Welche KI-Modding ist in Civ 5 möglich?
Ich bin daran interessiert, an der KI in Civ 5 zu basteln. Ich weiß, dass es XML-Dateien gibt, die die Strategien der KI anpassen können, aber gibt es andere leicht modifizierbare KI-Komponenten? Die XML-Dateien enthalten Kommentare, die auf einige CPP-Dateien verweisen. Sind diese für Endbenutzer verfügbar oder richten sich diese …
7 ai  modding 

6
Verwendung standardisierter Syntaxen beim Spielen: ja oder nein?
TL; DR: Verwenden von CSS als Element bei der Definition von Regelsätzen in rundenbasierten Strategiespielen im Civ-Stil: Wahnsinn oder einfach nur alter Wahnsinn? Echte Frage: Das Entwerfen von Regeln zum Analysieren von Regelsätzen ist ein Problem. Jedes einzelne Spiel scheint einen eigenen Regelsatz zu definieren, wie Regelsätze analysiert werden sollen …


2
Zeichne Land für das Motocross-Spiel
Ich möchte ein Land für ein Motocross-Spiel zeichnen. Ich habe an Bezier Curves gedacht, bin mir aber nicht sicher, ob dies der beste Ansatz ist. Kannst du mir einen Rat geben? Ich möchte es in JavaScript machen, keine sehr gute Wahl, aber es ist ein persönliches Projekt, also ist es …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.