Ich entwickle einige Algorithmen in Lua, die hauptsächlich in Lua ausgeführt werden (wenige Aufrufe von C ++), und ich bemerke eine enorme Verlangsamung, wenn ich sie über meine App und nicht über den Standard-Lua-Interpreter ausführe. Das Skript kehrt mit dem Interpreter in ungefähr 11 Sekunden und mit meinem Programm in …
Ich frage mich, wie man Objekte unter Berücksichtigung der Drehung bewegt, um einer gekrümmten Linie zu folgen Ein Beispiel finden Sie unter: http://www.youtube.com/watch?v=iPpO24FeAX4 Insbesondere frage ich mich: wie man die Punkte speichert, wie viele Punkte man für eine glatte Linie wie diese speichert wie man die Kurven interpoliert wie man …
Ich interessiere mich für die Arbeit als Künstler in der Spielebranche. Viele Stellenausschreibungen enthalten den Ausdruck "Pixelkunst". Was genau ist Pixelkunst?
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Ich arbeite an einer MUD-Engine und möchte es ein wenig anders machen als alle MUD-Spiele, die ich gespielt habe. Ich finde ein "Fahrrad" -System sehr langweilig. Eine der Ideen, die ich hatte, war, dass jeder Client-Socket in seinem eigenen Thread funktioniert. Ich bin mir bewusst, dass es nicht mit Hunderten …
Ich besitze einen kleinen Webentwickler-Shop und in unserer Ausfallzeit habe ich vor, meine Jungs an einem Spiel arbeiten zu lassen (ich werde sie trotzdem bezahlen, oder?). Ein paar Freunde und ich haben angefangen, über dieses Spiel zu sprechen, und haben die Bewegungen durchlaufen, es zu besprechen / zu entwerfen. Einziges …
In einem früheren Spiel, das ich geschrieben habe, hatte ich eine Spielcharakterklasse. Diese Klasse verfolgte den Ort, die Geschwindigkeit und eine Reihe von Zuständen. Nur dass die Zustände sehr eng mit der Animation verbunden waren. Jeder Status verfügt über eine Liste von Schaltflächen, mit denen andere Status geändert werden können, …
Ich habe eine Weile darüber nachgedacht, ein 2D-RTS-ähnliches Online-Spiel zu erstellen. (2-6 Spieler in einem Match, bis zu 50-60 Einheiten, keine KI). Das Wichtigste dabei ist, dass das Spiel in einem Browser spielbar sein soll, also muss es entweder ein Flash- oder ein Java-Applet sein, beide mit TCP-Sockets. Anfangs habe …
Daher habe ich derzeit meinen Hintergrund als einzelnes PNG und einige Hindernisse (wie Blöcke als Teil dieses PNG). Um einen Pfad zu erstellen, speichere ich derzeit Pixel über einer eindeutigen grünen Farbe (meinem Hügel) und bewege damit den Charakter. Meine Frage ist, ist es besser, so etwas wie eine Kollisionsebenenmaske …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Je höher die Framerate, desto besser sieht das …
Bisher habe ich in meinem Rhythmus-Spiel die Content-Pipeline von XNA zum Laden statischer Ressourcen in meine App (Videos, Soundeffekte usw.) verwendet. Später möchte ich den Benutzern jedoch erlauben, ihre eigenen Themen zu erstellen und benutzerdefinierte Notizdiagramme für die Songs zu erstellen, die sie spielen möchten. Gibt es eine Möglichkeit, beispielsweise …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich entwickle ein rundenbasiertes Spiel mit abstrakter Strategie in C #. Eine …
Ich habe vor kurzem angefangen, ein Sidescroller-Spiel zu Lernzwecken zu erstellen. Während ich mehrere Level dafür erstellte, stieß ich auf die Frage, wie ich diese Level in mein Spiel implementieren kann. Ich habe ein zustandsbasiertes Spiel mit einem Menüstatus, einem Spielstatus usw. erstellt (und ich denke, dies ist der übliche …
Nehmen wir an, ich möchte einen Charakter (ein Tier) mit einem Stock im Mund machen. Ich verstehe nicht, ob die Animation (in Blender) den Stick im Mund haben soll oder ob sie in Unity / Shiva usw. gemacht werden soll. Gibt es einen Ort, an dem ich die Theorie dahinter …
Ich bin ein F # Benutzer. Welche Bibliothek sollte ich verwenden, um Spiele (2D und / oder 3D) in F # zu entwickeln und plattformübergreifend zu sein? Wie die Verarbeitung ist. Beantworten Sie DirectX oder WPF oder andere Dinge, die "zu .NET" sind, nicht, da sie nicht plattformübergreifend sind. Zeigen …
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