Es hängt wirklich davon ab, wie zentral dieses Problem für das Gameplay ist und wie schnell Sie die beiden Optionen zum Laufen bringen können.
Großes zentrales Problem
Wenn Sie über etwas Zentrales sprechen, wie die Hälfte des Teams, das einen FPS und die andere Hälfte einen RTS erstellen möchte, gibt es keine einfachen Lösungen. Schauen Sie sich den Bereich an, in dem Sie das Spiel veröffentlichen werden (Web / Telefon / ...), und wählen Sie den Bereich, der kommerziell rentabler ist, wenn Sie es verkaufen möchten.
Einfach zu prototypisieren
Wenn das Problem klein ist und leicht als Prototyp erstellt werden kann, können Sie zumindest beide Versionen ausprobieren. Wenn es beim Prototyping keinen eindeutigen Gewinner gibt, leidet es leider unter Bestätigungsvoreingenommenheit und beide Seiten denken immer noch, dass ihre Seite richtig ist.
In Zukunft vermeiden
Wie von AttackingHobo erwähnt, müssen Sie das Design durch die Denkweise des Komitees verlassen. Es ist nicht förderlich, schnelle oder kohärente Entscheidungen zu treffen. Leider kann es schwierig sein, alle dazu zu bringen, einer Person zu folgen, wenn niemand Erfahrung im Erstellen von Spielen hat, da jeder denkt, dass er ein Designer sein kann.
Während Sie den Spielentwicklungsprozess lernen, würde ich vorschlagen, andere Spiele zu betrachten, die denen ähneln, die Sie für viele Lösungen erstellen möchten. Während Sie nicht nur eine Kopie eines vorhandenen Titels erstellen möchten, benötigen Sie nur eine solide neue Funktion, um Ihr Spiel zu differenzieren. Außerhalb dieser Kernfunktion kopieren Sie einfach, was der Marktführer für Ihr Genre tut. Sie werden viel darüber lernen, was sie richtig machen, und es ist einfach, eine Designentscheidung zu rechtfertigen, indem Sie auf einen erfolgreichen Titel zeigen und sagen, dass wir es einfach so machen.