Bisher habe ich in meinem Rhythmus-Spiel die Content-Pipeline von XNA zum Laden statischer Ressourcen in meine App (Videos, Soundeffekte usw.) verwendet. Später möchte ich den Benutzern jedoch erlauben, ihre eigenen Themen zu erstellen und benutzerdefinierte Notizdiagramme für die Songs zu erstellen, die sie spielen möchten. Gibt es eine Möglichkeit, beispielsweise ein Texture2D- oder Video-Objekt von der Festplatte zu laden, ohne die Inhaltspipeline zu verwenden, wenn ein Dateipfad zur Ressource angegeben wird?
BEARBEITEN : Obwohl dies XNA ist, ziele ich nur auf Windows ab (keine Zune, WP7 oder Xbox 360).