Analyse
Das Problem bei der Frage nach einer harten Zahl ist, dass dies eine extrem variable Zahl ist.
Auf der einen Seite haben Sie so etwas wie World of Warcraft, das zwar nicht gerade kostenlos zu spielen ist, aber dennoch als anschauliches Beispiel an einem Ende des Spektrums dienen kann, mit ungefähr 0% des Inhalts, der nur für verfügbar ist Kasse. (Das himmlische Ross)
Auf der anderen Seite des Spektrums gibt es Produzenten wie Zynga (von FarmVille), die einen Katalog führen, der nach wilder Schätzung etwa 50-60% nur in bar erhältlich ist, und ein angemessener Teil dieser Artikel ist zusätzlich zeitaufwändig. begrenzt (z. B. Halloween-Sachen, Weihnachtssachen usw.) ( Hinweis: Aus verschiedenen Gründen ist es schwierig oder unmöglich, diese Zahlen auf eine genaue Zahl festzulegen, aber wenn Sie in einem Spiel wie FarmVille oder FrontierVille im Geschäft stöbern, scheint es, als ob Grundsätzlich wird jeder andere Artikel in bar gekauft.)
Auf der packenden Seite könnte es interessant sein, das spektakulär erfolgreiche Spiel von EA, Die Sims 3, zu erwähnen. Wenn Sie die anfänglichen Kosten des Spiels, die relativ niedrig und einmalig sind, rabattieren; Ihr Modell funktioniert ähnlich wie ein Free-to-Play-Spiel.
Eine andere wilde Schätzung meinerseits beziffert ihren For-Cash-Katalog auf etwa 50%; es sei denn, Sie zählen Inhalte aus den Erweiterungen. (Bei einer ziemlich groben Aufschlüsselung werden nur 30% des Katalogs mit Bargeld bezahlt, der Inhalt mit 30% und der Inhalt des Erweiterungspakets mit weiteren 40%.) ( Hinweis: Auch diese Zahlen sind schwer zu bestimmen Sie werden nirgendwo genau veröffentlicht, aber diese groben Schätzungen basieren auf der Beobachtung des EA-Speichers für TS3-Inhalte.)
Und hier ist das wirklich Schlaue: Was sie tun: Mit jeder Erweiterung wird die Versionsnummer erhöht, wodurch die Spieler eine Vielzahl neuer Spielfunktionen erhalten. Wenn Sie die Erweiterung nicht kaufen, aber die "Free-to-Play" -Version behalten; Sie erhalten nur das Framework und nicht den Inhalt, der erforderlich ist, um die Funktion interessant zu machen.
Zusammenfassung
Wie viel Pay-to-Play-Inhalt Sie erhalten können, hängt stark davon ab, wie viel das Spiel kostet. In einem Free-to-Play-Spiel können Sie wahrscheinlich mit bis zu 60-70% davonkommen. Eine optimalere Popularität / Gewinnskala wird wahrscheinlich erreicht, wenn sie auf etwa 50% eingestellt wird.
Wie im obigen WoW-Beispiel gezeigt; Das Verhältnis ist nicht so wichtig wie der Preis und die relative Coolness des Artikels. Selbst wenn Sie nur einen Gegenstand nur mit Bargeld haben , können Sie, wenn es wahnsinnig großartig ist, unglaublich viel Geld damit verdienen, auch wenn es nur kosmetisch ist, solange Sie genug Spieler haben. (Schätzungen zufolge hat das Celestial Steed ein Einkommen von mindestens 2,5 Millionen US-Dollar .)
Zusammenfassung der Zusammenfassung
Machen Sie Gegenstände, die allen Spielern Statusboni, Macht und Ruhm verleihen, erreichbar, oder Sie verlieren sie, wenn sie erkennen, dass Ihr kostenloses Spiel tatsächlich kostenlos ist, um zu gewinnen.
Verpacken Sie Ihre fantastischen Kosmetikartikel mit hohen oder unterdurchschnittlichen Werten und verkaufen Sie sie zu einem steifen, aber vernünftigen Preis an Ihre große Spielerbasis.
????
Profitieren