Angenommen, ich habe einen Octree und auf einer bestimmten Ebene speichere ich VBOs in diesem Octree. Ich kenne die Abmessungen der Knoten, denen das vbo gehört, damit ich grundlegende Kegelstumpf-Keulungen durchführen kann. Das funktioniert gut, weil alles außerhalb des Bildschirms nie gerendert wird.
Meine Welt ist jedoch ziemlich groß und ich zeichne derzeit auch Dinge hinter bereits gezeichneten Oktrees. Was würde ich verwenden, um keine Knoten zu zeichnen, die von anderen Knoten verdeckt werden, und wie würde ich das tun?
Ich habe einige Erwähnungen von Okklusions-Keulung in der OpenGL-Superbible gesehen, aber ich sehe nicht, wie ich das nutzen kann, wenn ich keine klare Unterscheidung zwischen Okkludern und Okkludenten habe.