Ich habe 2D-Punkte, deren Grenzen ein Polygon darstellen. Die Punkte befinden sich an ganzzahligen Positionen (keine Brüche möglich). Jetzt möchte ich einen Enumerator in C # erstellen, der alle Punkte innerhalb des Polygons zurückgibt . Die Implementierung des Enumerators ist nicht das Problem, aber wie bekomme ich alle Punkte effizient? …
Ich habe gerade angefangen, Unreal Engine 4 zu verwenden, und ich habe eine sehr gute Erfahrung gemacht, obwohl ich das Abonnement jetzt verlassen habe. Ich habe ein Android-Spiel damit gemacht und plane, es zu veröffentlichen, aber ich habe einige Zweifel an der Lizenz. Angenommen, ich poste mein Spiel auf meiner …
Ich habe zwei Dreiecksnetze (nennen wir sie A und B). Die Maschen können sehr groß sein (10.000 - 100.000 Polygone). Ich möchte für jeden Punkt in A das nächste Dreieck aus Netz B finden. Gibt es einen schnellen Weg, dies zu tun? Gibt es eine nahezu Echtzeitlösung? Ich habe mehrere …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ist es möglich, ein vernetztes Spiel zu erstellen, …
Wie halte ich die Sprites in meinem Spiel auf Bildschirmen aller Größen und Auflösungen schön pixelig? Ich verwende die Texturfilterung für den nächsten Nachbarn, wenn ich die Größe von Pixeln verändere, aber dies funktioniert nur bei sehr hohen Vergrößerungen, da sonst die Pixel verzerrt und ungleichmäßig werden. Ich verstehe die …
Ich werde meinen PC bald aktualisieren. Ich mache mir Sorgen, dass ich aufgrund der besseren technischen Daten keine Leistungsverluste mehr in meinem Spiel feststellen kann. Ich kann die Speichernutzung leicht überprüfen, aber wie überprüfe und debugge ich die CPU- und GPU-Nutzung? Früher habe ich mich auf die Framerate verlassen, aber …
Ich kann das Lied nicht in mein Spiel laden. Ich habe Fehler in beiden Vorlagen WindowsDX und WindowsGL. Monogame Develop Build 1252 Beide Dateien .wma und .xnb befinden sich im Inhaltsordner, und Build-Aktionen werden auf Inhalt und Immer in Ausgabeverzeichnis kopieren gesetzt. Auch mit mp3 / ogg überprüft, aber ohne …
Ich entschuldige mich, wenn ich den Begriff "Einheitsvektor" falsch verstanden oder im Konzept falsch angewendet habe, aber ich denke, dass dies der Begriff für die Überschrift eines Objekts ist, wenn er als [x, y]wann ausgedrückt wird xund yein Wert zwischen -1 und 1 ist. Wenn sich ein Objekt auf einem …
Ich möchte um Referenz bitten. Ich habe einen Artikel darüber getroffen, wie man Schatten in Spielen wirft. Ich verwende HTML5-Canvas (derzeit ohne Webgl) mit Javascript für meine Projekte. Der oben erwähnte Artikel befindet sich unter http://willyg302.wordpress.com/2012/11/04/2d-visibility/ . Ich dachte, ob diese Methode mit Canvas (ohne Webgl) und Javascript angewendet werden …
Ich mache ein ARPG (wie Legend of Zelda, aber mit mehr Action) und diese Frage wurde während der Entwicklung aufgeworfen: Sollten Action und Animation gekoppelt sein? Oder sollten sie unabhängig sein? Damit meine ich, der Prozess der Ausführung einer Aktion (z. B. Angriff) sollte sein: Eingang Animation starten Die Frames …
Dieses Problem verwirrt mich. Ich habe eine Animation auf einem Gesichtsobjekt (aus Blender importiert). An einigen Stellen in der Animation wechseln die Normalen die Richtung! Dadurch blinkt das Netz. Natürlich funktioniert diese Animation im aktuellen Zustand nicht. Noch seltsamer war es, dass ich das Animationsbeispiel in Unity auf 1 verlangsamte, …
Ich arbeite an einem Unity-Projekt und möchte ein Fertighaus ändern, genauer gesagt, ich möchte die Textur eines Fertighauses ändern. Das Problem ist, dass meine Modifikation auch auf andere Fertighäuser angewendet wird. Ich habe in der Dokumentation gelesen, wie jede der Schaltflächen mit der Bezeichnung Auswählen , Zurücksetzen und Anwenden funktioniert, …
Mein Fragment-Shader wurde durch eine kürzliche Änderung erheblich verlangsamt, und ich habe versucht zu verstehen, warum. Ich habe die Hauptverlangsamung auf den Zugriff auf einen einzelnen einheitlichen Schwimmer isoliert. Wenn ich diese Zeile einbinde: float not_used = my_uniform; dann läuft der Shader mehr als doppelt so langsam wie ohne diese …
Ich mache ein 2D-Spiel mit xna / monogame. Ich möchte, dass im Hauptansichtsbereich immer 15 x 15 Kacheln oder 480 x 480 Pixel angezeigt werden. Ich habe etwas, das funktioniert, wenn ich dieser Anleitung folge . Es erweitert den Ansichtsbereich, wenn Sie das Fenster verkleinern. Es funktioniert jedoch etwas richtig, …
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