Ich habe einen Hintergrund einer bestimmten Größe und bin mit einer bestimmten Farbe gefüllt. Ich möchte es mit einem Animationseffekt ändern, der von der Mitte aus beginnt und sich ausbreitet, bis er den gesamten Hintergrund erweitert. Die neue Farbe sollte vom Hintergrund aus sanft in die vorhandene Farbe übergehen. Eine …
Ist es besser , zu verwenden glDrawElementsoder glDrawArrayswenn nicht Eckpunkten Wiederverwendung? Es muss einen Unterschied geben, sonst würden die Leute immer benutzen glDrawElements? Ich nehme an, die Frage könnte wie folgt umformuliert werden: Hat glDrawElementsdie gleiche Funktion wie glDrawArrayswenn es eine leere Indizes Tabelle geführt wird?
Viele der Online-Spiele haben dieses Konzept von "Benutzer" oder "Profil" und das Konzept von "Spieler". Der "Benutzer" hat einen Benutzernamen, ein Passwort, Lebenszeitstatistiken usw. Das Spielerkonzept ist spielbasiert und enthält flüchtige Informationen zum aktuell gespielten Spiel. Zumindest stelle ich mir das so vor. Ich bin verwirrt darüber, wie das normalerweise …
In einem Client-Server-Netzwerkmodell senden die Clients nur Befehle an den Server (dh Koordinaten eines Klicks, einer Feuerwaffe usw.), und der Server führt diese Befehle dann aus, um einen Spielstatus zu erzeugen. Was aber, wenn der Client einen Befehl wie "Feuerwaffe" in einem Paket sendet, das verworfen wird? Hat der Benutzer …
Ich erstelle ein Open-World-Spiel ähnlich wie Pokemon. Sollte ich die vollständige Karte laden oder in Blöcke teilen und nur die Umgebung laden? Ich möchte nicht, dass mein Benutzer an einen Punkt gelangt, an dem er zwischen Karten wie Pokemon wechselt. Wenn ich es in Stücke aufteilen würde, wie könnte ich …
Ich bin neu in der HTML5-Spieleentwicklung. Ich versuche, etwas mit Pixi.js zu erstellen, aber als ich versuchte, es in einem Browser anzuzeigen, sah ich eine leere Seite. Gemäß dem Tutorial, dem ich folge , muss ich einen lokalen Server einrichten. Ich bin mir jedoch nicht sicher, warum ich das tun …
Ok, ich habe hier 11 Seiten durchgesehen und eine anständige Menge an Google-Suche durchgeführt, aber nichts Spezielles für meine Frage gefunden. Ich arbeite an einem Spiel, das auf einem Film basiert. Zu diesem Zweck werde ich einen anderen Film als Beispiel verwenden. Nehmen wir an, ich mache ein Spiel, das …
Ich versuche, ein einheitliches Array von Matrizen in meinem Compute-Shader zu verwenden. Es ist jedoch sehr langsam. Ich habe es auf diese Codezeilen eingegrenzt: uniform mat4 someMatrixArray[64]; ... vec4 result = vec4(0); for (int i = 0; i < 2048; i++) { result += someMatrixArray[i%64][0] * 0.01; } Wenn ich …
In einem schurkenhaften Spiel, an dem ich gearbeitet habe, bestand eines meiner Hauptziele darin, dem Spieler zu ermöglichen, "das Spiel zu spielen, nicht das Gitter". Im Wesentlichen möchte ich, dass die Positionierung des Spielers aufgrund von Elementen in der Spielwelt taktisch ist, nicht nur, weil einige Gitterplättchen in Bezug auf …
Ich schreibe eine grundlegende Asteroids-Implementierung als Übung, um zu lernen, wie man in Entitäten und Komponenten denkt, und das meiste davon ist ziemlich einfach. Aber eine Sache, auf die ich immer wieder stoße, sind Situationen, in denen ein bestimmtes System eine bestimmte Entität / Komponente benötigt und ich weiß, dass …
Ich bin ein halb erfahrener .NET-Entwickler, der gerade mit Unity angefangen hat. Ich versuche zu entscheiden, wie IoC in Unity 4.X funktioniert (ich habe noch nichts getestet), und ich frage mich, wie dies gut erreicht werden kann. Dieser Beitrag und seine Antworten besagen, dass Ninject nicht mit Unity funktioniert, obwohl …
Ich arbeite an einem browserbasierten Textspiel. Ich habe NPC-Shops implementiert, in denen die Spieler Gegenstände gegen Münzen kaufen können. Derzeit wird das Inventar des NPC-Shops von allen Spielern geteilt. Wenn ich zum Beispiel dem Laden ein Schwert verkaufe, kann jeder andere Spieler in den Laden gehen und dieses Schwert kaufen. …
Wir verwenden normalerweise OpenGL oder DirectX, um mit der GPU zu arbeiten. Wenn ich die CPU zum Rendern von 2D / 3D-Grafiken verwenden möchte, wie funktioniert das und welche API kann ich unter Windows dafür verwenden? Ich weiß, dass es keinen Vorteil hat, die CPU für Grafiken zu verwenden, wenn …
Ich frage mich, ob jemand eine Anleitung geben könnte. Ich versuche, ein pendelartiges Verhalten im 2D-Raum in Unity zu erstellen, ohne ein Scharniergelenk zu verwenden. Im Wesentlichen möchte ich einen fallenden Körper so beeinflussen, als ob er im Radius eines Punktes festgehalten würde und der Schwerkraft und Reibung usw. ausgesetzt …
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