Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler




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Benutzer gegen Spielermodell
Viele der Online-Spiele haben dieses Konzept von "Benutzer" oder "Profil" und das Konzept von "Spieler". Der "Benutzer" hat einen Benutzernamen, ein Passwort, Lebenszeitstatistiken usw. Das Spielerkonzept ist spielbasiert und enthält flüchtige Informationen zum aktuell gespielten Spiel. Zumindest stelle ich mir das so vor. Ich bin verwirrt darüber, wie das normalerweise …

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Wie gehe ich mit Paketverlust in einem Client-Server-Netzwerkmodell um?
In einem Client-Server-Netzwerkmodell senden die Clients nur Befehle an den Server (dh Koordinaten eines Klicks, einer Feuerwaffe usw.), und der Server führt diese Befehle dann aus, um einen Spielstatus zu erzeugen. Was aber, wenn der Client einen Befehl wie "Feuerwaffe" in einem Paket sendet, das verworfen wird? Hat der Benutzer …

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Erstellen einer nahtlosen Open World 2d-Spielkarte
Ich erstelle ein Open-World-Spiel ähnlich wie Pokemon. Sollte ich die vollständige Karte laden oder in Blöcke teilen und nur die Umgebung laden? Ich möchte nicht, dass mein Benutzer an einen Punkt gelangt, an dem er zwischen Karten wie Pokemon wechselt. Wenn ich es in Stücke aufteilen würde, wie könnte ich …





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Modellierung von „Singletons“ in einem Entity-Component-System
Ich schreibe eine grundlegende Asteroids-Implementierung als Übung, um zu lernen, wie man in Entitäten und Komponenten denkt, und das meiste davon ist ziemlich einfach. Aber eine Sache, auf die ich immer wieder stoße, sind Situationen, in denen ein bestimmtes System eine bestimmte Entität / Komponente benötigt und ich weiß, dass …

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Umkehrung der Kontrolle in der Einheit?
Ich bin ein halb erfahrener .NET-Entwickler, der gerade mit Unity angefangen hat. Ich versuche zu entscheiden, wie IoC in Unity 4.X funktioniert (ich habe noch nichts getestet), und ich frage mich, wie dies gut erreicht werden kann. Dieser Beitrag und seine Antworten besagen, dass Ninject nicht mit Unity funktioniert, obwohl …


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Was ist die Software-Rendering-API von Windows?
Wir verwenden normalerweise OpenGL oder DirectX, um mit der GPU zu arbeiten. Wenn ich die CPU zum Rendern von 2D / 3D-Grafiken verwenden möchte, wie funktioniert das und welche API kann ich unter Windows dafür verwenden? Ich weiß, dass es keinen Vorteil hat, die CPU für Grafiken zu verwenden, wenn …

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Einheit fallendes Körperpendelverhalten
Ich frage mich, ob jemand eine Anleitung geben könnte. Ich versuche, ein pendelartiges Verhalten im 2D-Raum in Unity zu erstellen, ohne ein Scharniergelenk zu verwenden. Im Wesentlichen möchte ich einen fallenden Körper so beeinflussen, als ob er im Radius eines Punktes festgehalten würde und der Schwerkraft und Reibung usw. ausgesetzt …
7 c#  2d  unity  physics 

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