Ich habe eine grobe Interpretation des Diamond-Square-Algorithmus in C ++ implementiert , um ein semi-realistisches fraktales Terrain zu erstellen, aber die Ausgabe scheint nur ein zufälliger y-Wert an jedem Punkt zu sein und keine glatten Felsformen. Ich habe die Parameter geändert, habe aber das Gefühl, dass ein Blick von außen …
OK. Ich habe also ein Spiel, an dem ich mit ein paar farbigen Partikeln arbeite. Jeder von ihnen bekommt seine eigene Farbe, aber sie sind alle nahe an einem bestimmten Farbton. Um dies besser zu erklären, verwende ich den HSV-Farbraum und habe eine globale Variable, die von 0 bis 360 …
Mein Kumpel und ich werden ein Spiel für Steam machen und ich als Programmierer möchte Java verwenden, da dies meine derzeitige Lieblingssprache ist. Ich muss also wissen, ob Steam den Benutzer benachrichtigt, dass er Java für ein Spiel benötigt, wenn er es kauft / herunterlädt / installiert.
Bitte betrachten Sie diese einfache Szene. Es besteht aus 3 verschiedenen Spielobjekten. 1 Hintergrundbild + 1 statisches Zeichenbild + 1 kleiner Teil (mit dem Haustier), der zur Laufzeit geändert wird, um eine Animation auszuführen. Der Hintergrund wird mit einer speziellen Kamera gerendert. Der Charakter (statisch + animiert) wird mit einer …
Ich bin ziemlich neu in C ++ und DirectX9 und möchte eine Third-Person-Kamera implementieren. Nachdem ich etwas über Quaternion-basierte Kameras gelesen hatte, beschloss ich, es zu implementieren. Aber es hat mich wirklich umgehauen, also frage ich hier, wie man eine TP-Kamera am einfachsten implementiert. Hier sind die Dinge, die die …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich arbeite an einem Projekt mit SDL und OpenGL. Das Spiel funktioniert …
Zuerst einmal - ich weiß, dass ich hier sehr dicht bin. Damit versuche ich, eine C # -Implementierung dieses Algorithmus zu schreiben: var results = [] for each -N ≤ dx ≤ N: for each max(-N, -dx-N) ≤ dy ≤ min(N, -dx+N): var dz = -dx-dy results.append(cube_add(center, Cube(dx, dy, dz))) …
Ich versuche, den Mechanismus eines vollständig 3D-Systems zur Vermeidung von Kollisionen (Lenkverhalten) für Flugbewegungen (sechs Freiheitsgrade) zu verstehen und umzusetzen, wobei ich mich derzeit auf die Umgehung statischer Hindernisse (alle mit der Form einer Kugel) konzentriere. Ich verstehe jedoch nicht ganz, wie ich den neuen Geschwindigkeitsvektor des sich bewegenden Agenten …
Soweit ich weiß, ist es aufgrund von Gleitkommapräzisionsproblemen kaum möglich, mehr als 1 Million Einheiten vom weltweiten Ursprung in Unity zu entfernen. Um eine Welt mit einem Radius von mehr als 1 Million Einheiten zu erstellen, müssten entweder doublevars als Koordinaten verwendet oder eine Raumteilungstechnik verwendet werden, um eine massive …
Ich muss viele Polygone zeichnen, die aus 6 Eckpunkten (zwei Dreiecken) bestehen. Ohne Texturkoordinaten, Normalen usw. ergeben beide Ansätze 72 Bytes. In Zukunft würde ich definitiv auch Texturkoordinaten und Normalen benötigen, wodurch das Zeichnen von Indizes weniger Speicher verbraucht. Nicht viel. Meine Frage lautet also: Welcher Ansatz ist bei VAOs …
Ich bringe noch eine weitere Frage zum Ziehen mit der Maus (ich verwende Unity mit C #), aber mit einem weniger verbreiteten Detail: dem Vorhandensein von Hindernissen in der Mitte des Weges, durch den das Ziehen erfolgt (3D-Raum, nicht 2D) . Lassen Sie mich erklären. Angenommen, ich habe eine Ebene, …
Hey, ich habe kürzlich etwas über Zeiger gelernt und frage mich, wie ich sie in c # (ich habe sie gerade in c ++ kennengelernt) in Einheit verwenden kann. Ich habe allerdings einige Fragen. Zeiger verwenden die Programmierung auf niedriger Ebene, um Positionen mit unterschiedlichen Werten auf dem Computer zu …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich arbeite an einem Sprite Kit-Spiel. Ich möchte es zu einem echten …
Ich bin der Erzähler für ein Rollenspiel, das ich erstelle. Ich habe zwei Fragen: 1) Qualität : Ich habe ein Mikrofon, das zusammen mit meiner Stimme viel statische Hintergrundaufnahme aufnimmt, sodass die Gesamtqualität schrecklich klingt. Gibt es einen bestimmten Mikrofontyp, der für das Erzählen von Spielen verwendet werden sollte? 2) …
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
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