Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie kann ich Spieler dazu bringen, "Nein" zu sagen, wenn sie Angst haben, Nebenquests oder Erfahrungspunkte zu verpassen?
In meinem Rollenspiel habe ich einen NPC-Begleiter, der in seinen Fähigkeiten zu selbstsicher ist und keine Selbstbeherrschung hat. Ich wollte einige Situationen schaffen, in denen der Spieler sie regieren und ihnen "nein" sagen muss. Eine solche Situation läuft im Grunde auf Folgendes hinaus: Begleiter: Hey Boss, ich möchte dieses wirklich …
154 game-design  rpg  npc 

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Muss Spieleentwicklungsbücher lesen [geschlossen]
Lassen Sie uns eine Liste der besten Bücher erstellen, die jeder Spieleentwickler lesen sollte. Jede Antwort sollte ein einzelnes Buch (nach Titel und optionalem Autor), einen Link zum Kauf des Buches und eine kurze Zusammenfassung dessen, worum es in dem Buch geht, enthalten.
150 books 

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Was ist Vulkan und wie unterscheidet es sich von OpenGL?
Die Khronos Group (die Standardorganisation hinter OpenGL) hat Vulkan soeben angekündigt : Vulkan ist die neue Generation der offenen Standard-API für den hocheffizienten Zugriff auf Grafiken und das Rechnen auf modernen GPUs. Dieses grundlegende Design, das früher als OpenGL-Initiative der nächsten Generation bezeichnet wurde, bietet Anwendungen eine direkte Steuerung der …
150 opengl  vulkan 

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Was bringt ein randloses Vollbildfenster?
Bei ziemlich vielen Spielen kann der Benutzer in einem "randlosen Vollbild-Fenster" anstatt in einem "Vollbild-Modus" spielen. Ich habe mich gefragt. Warum sollte man ein Vollbildfenster dem "eingebauten" Vollbildmodus vorziehen? Mein einfacher Test hat mir gezeigt, dass der Vollbildmodus eine bessere Leistung bringt. Ich habe auch versucht, in Google und SO …

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STL für Spiele, ja oder nein? [geschlossen]
Jede Programmiersprache hat ihre Standardbibliothek mit Containern, Algorithmen und anderen nützlichen Dingen. Bei Sprachen wie C #, Java und Python ist es praktisch undenkbar, die Sprache ohne ihre Standardbibliothek zu verwenden. Bei vielen C ++ - Spielen, an denen ich gearbeitet habe, haben wir entweder die STL überhaupt nicht verwendet, …
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Wie stark kann ein Spiel einem anderen rechtlich ähneln?
Die meisten Spiele bauen auf den Erfolgen anderer Spiele auf, und viele sind regelrechte Klone. Wo ist die Grenze der Nachahmung, bevor rechtliche Fragen ins Spiel kommen? Liegt es an literarischen oder grafischen Arbeiten wie Charakteren und Handlungen, die rechtliche Probleme verursachen, oder kann jemand tatsächlich behaupten, eine eigene Spielmechanik …

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Wie kann ich in einem Open-World-Spiel Grenzen schaffen, die sich nicht künstlich anfühlen?
Bei der Erstellung offener Weltkarten ist ein großes Problem die Art und Weise, wie "Grenzen" implementiert werden. Offensichtlich sollte es in einem Open-World-Spiel keine Grenzen für unsichtbare Wände geben, da dies das Eintauchen ruiniert und das Spiel sich "künstlicher" anfühlt. Ich habe ein bisschen online recherchiert und die folgenden Methoden …

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Was sind "Erschwinglichkeiten" im Spieldesign?
Ich höre immer wieder das Wort "Erschwinglichkeit" in Bezug auf das Spieldesign, zuletzt im Film Indie Game: Life After . Ich erinnere mich auch vage an eine UX-Klasse im Grundstudium. Aber ich habe keine Ahnung, was das bedeutet. Was ist eine Vergütung im Zusammenhang mit Spieledesign?


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Wie soll ich eine Hauptspielschleife schreiben? [geschlossen]
Wie soll ich eine Hauptspielschleife schreiben? Was sind einige Dinge, die Sie in der Spieleschleife tun sollten, und was sind einige Dinge, die Sie in der Spieleschleife nicht tun sollten? Ich habe viele von ihnen geschrieben, aber nie wirklich über Spielschleifen nachgelesen. Ich bin sicher, dass ich sie erheblich verbessern …

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Welche Programmiermuster sind für die Spieleentwicklung hilfreich? [geschlossen]
Ich habe ein paar Bücher über Entwurfsmuster und habe einige Artikel gelesen, kann aber nicht intuitiv herausfinden, welche Entwurfsmuster für die Entwicklung von Spielen nützlich sind. Ich habe beispielsweise ein Buch mit dem Namen ActionScript 3 mit Entwurfsmustern, in dem verschiedene Entwurfsmuster wie Model View Controller, Singleton, Factory, Command usw. …


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Wie erzeugt man kachelbares Perlin-Rauschen?
Verbunden: Einfache Geräuschentwicklung Grundlegendes zu Perlin-Rauschen Ich möchte kachelbares Perlin-Rauschen erzeugen. Ich arbeite von Paul Bourkes PerlinNoise*() Funktionen aus, die so aussehen: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the noise (usually …



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