Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


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Wie entwickelt man RPG Damage Formulas?
Ich entwickle ein klassisches 2D-Rollenspiel (ähnlich wie in Final Fantasy) und habe mich gefragt, ob jemand Ratschläge dazu hat, wie man Schadensformeln / Links zu Ressourcen / Beispielen erstellt. Ich erkläre mein aktuelles Setup. Hoffentlich übertreibe ich es mit dieser Frage nicht und entschuldige mich, wenn meine Fragen zu groß …

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Wie funktioniert die Unternehmenskommunikation?
Ich habe zwei Anwendungsfälle: Wie würde entity_Aich eine take-damageNachricht an senden entity_B? Wie würde die HP entity_Aabfragen entity_B? Folgendes ist mir bisher begegnet: Nachrichtenwarteschlange entity_AErstellt eine take-damageNachricht und stellt sie in entity_Bdie Nachrichtenwarteschlange. entity_AErstellt eine query-hpNachricht und sendet sie an entity_B. entity_Bim Gegenzug erstellt eine response-hpNachricht und sendet sie an …





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Wodurch fühlt sich ein Computergegner lebendig?
Gibt es empfohlene Blogs oder Whitepapers, in denen es darum geht, die KI in einem RPG-Spiel realer zu machen? (Speziell im rundenbasierten Kampf.) Ich weiß, dass da draußen etwas sein muss, aber ich finde nur Artikel, die über Algorithmen hinter der KI sprechen. Ich schaue eher nach dem Motto "Das …
107 ai  game-mechanics 




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Wie kann ich eine schlechte Internetverbindung zu Testzwecken simulieren?
Ich entwickle ein Online-Multiplayer-Spiel. Es funktioniert gut, wenn ich es im lokalen Netzwerk teste, aber bevor ich es freigebe, möchte ich testen, wie die Benutzererfahrung für jemanden funktioniert, der keine so gute Verbindung zum Server hat. Wie kann ich eine schlechte Internetverbindung mit hoher Latenz, geringer Bandbreite, Jitter und gelegentlichem …

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Gute Ressourcen zum Erlernen der Spielarchitektur? [geschlossen]
Gibt es gute Ressourcen zum Erlernen von Spielarchitekturen? Ich bin auf der Suche nach Übersichten über verschiedene Architekturen. Ich neige dazu, Informationen über die verschiedenen Teile eines Spiels zu finden, wie Entitäten, Physik-Engines, Skripte usw., aber nicht darüber, wie man alle Teile zusammenbringt. Wie beeinflusst die Art des Spiels dies …
104 architecture 

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Wie kann ich einen "Hinter Mauern sehen" -Effekt erzielen?
Divinity: Original Sin 2 hat ein wunderschönes durchsichtiges System. Wenn ich hinter Wände gehe, erscheint eine Splash-Maske und wenn ich mich im Spiel bewege, ändert sie sich. Es ist wie ein Überblendungs-Shader und hat einen Metaball-Effekt. Wie kann ich diesen Effekt replizieren und eine dynamische Splash-Maske erstellen, wenn Spieler hinter …


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