In mehreren Spielen ist die KI so konzipiert, dass der Spieler es ohne sein Wissen leicht hat. Dies kann eine Chance von 0% sein, das erste Mal zu treffen, wenn Sie auftauchen, der Feind lässt Sie auf sich schleichen, indem Sie sich nicht umdrehen, oder das Verringern des Schwierigkeitsgrades, wenn …
Ich entwickle ein klassisches 2D-Rollenspiel (ähnlich wie in Final Fantasy) und habe mich gefragt, ob jemand Ratschläge dazu hat, wie man Schadensformeln / Links zu Ressourcen / Beispielen erstellt. Ich erkläre mein aktuelles Setup. Hoffentlich übertreibe ich es mit dieser Frage nicht und entschuldige mich, wenn meine Fragen zu groß …
Ich habe zwei Anwendungsfälle: Wie würde entity_Aich eine take-damageNachricht an senden entity_B? Wie würde die HP entity_Aabfragen entity_B? Folgendes ist mir bisher begegnet: Nachrichtenwarteschlange entity_AErstellt eine take-damageNachricht und stellt sie in entity_Bdie Nachrichtenwarteschlange. entity_AErstellt eine query-hpNachricht und sendet sie an entity_B. entity_Bim Gegenzug erstellt eine response-hpNachricht und sendet sie an …
Ich möchte ein MMO wie World of Warcraft entwickeln , aber einige Grundlagenforschung besagt, dass es viel Zeit und Geld kosten wird. Ich würde gerne wissen warum. Warum ist es so teuer, ein MMO zu entwickeln?
Ich bin neu in der Spieleentwicklung. Ich interessiere mich für die Entwicklung von 2D-Spielen für die Android-Plattform. Was ist der beste Ausgangspunkt (dh) Was sind die Grundlagen und wie geht man vor? Ich habe bereits Programmiererfahrung in Java, aber keine Erfahrung mit Grafiken oder Animationen.
Ich arbeite derzeit an einem sehr kleinen MMO-Spiel, das ungefähr hundert Spieler pro Server unterstützen soll, aber wir haben Probleme mit unserem wirtschaftlichen Modell. Aus verschiedenen Gründen haben wir uns für ein System mit festen Währungsbeträgen entschieden. Das bedeutet, dass es immer nur eine bestimmte Menge "Gold" geben kann , …
Zum Beispiel bewegt sich der Spieler (in diesem Fall der Vogel oder die Kamera, welche auch immer Sie bevorzugen) vorwärts oder bewegt sich die ganze Welt rückwärts (der Vogel ändert nur die Y-Position und hat eine konstante X-Position)?
Gibt es empfohlene Blogs oder Whitepapers, in denen es darum geht, die KI in einem RPG-Spiel realer zu machen? (Speziell im rundenbasierten Kampf.) Ich weiß, dass da draußen etwas sein muss, aber ich finde nur Artikel, die über Algorithmen hinter der KI sprechen. Ich schaue eher nach dem Motto "Das …
Einige Spiele enthalten Cheat-Codes, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich einige zu meinen hinzufügen möchte, weil ich befürchte, dass sie das Spiel ruinieren, indem sie es zu einfach machen, sie zu schlagen. Was wären die Vorteile, wenn ich Cheat-Codes in mein Spiel stecke?
Es sind zahlreiche Versionskontrollsysteme verfügbar, darunter Open-Source-Systeme wie Subversion , Git und Mercurial sowie kommerzielle Systeme wie Perforce . Wie gut unterstützen sie den Prozess der Spieleentwicklung? Was sind die Probleme bei der Verwendung von VCS in Bezug auf Nicht-Textdateien (Binärdateien), große Projekte usw.? Welche Lösungen gibt es für diese …
Ich entwickle ein Online-Multiplayer-Spiel. Es funktioniert gut, wenn ich es im lokalen Netzwerk teste, aber bevor ich es freigebe, möchte ich testen, wie die Benutzererfahrung für jemanden funktioniert, der keine so gute Verbindung zum Server hat. Wie kann ich eine schlechte Internetverbindung mit hoher Latenz, geringer Bandbreite, Jitter und gelegentlichem …
Gibt es gute Ressourcen zum Erlernen von Spielarchitekturen? Ich bin auf der Suche nach Übersichten über verschiedene Architekturen. Ich neige dazu, Informationen über die verschiedenen Teile eines Spiels zu finden, wie Entitäten, Physik-Engines, Skripte usw., aber nicht darüber, wie man alle Teile zusammenbringt. Wie beeinflusst die Art des Spiels dies …
Divinity: Original Sin 2 hat ein wunderschönes durchsichtiges System. Wenn ich hinter Wände gehe, erscheint eine Splash-Maske und wenn ich mich im Spiel bewege, ändert sie sich. Es ist wie ein Überblendungs-Shader und hat einen Metaball-Effekt. Wie kann ich diesen Effekt replizieren und eine dynamische Splash-Maske erstellen, wenn Spieler hinter …
Ich möchte einen Flammeneffekt wie den folgenden aus dem Logo auf dem Titelbildschirm des N64-Spiels "Die Legende von Zelda: Ocarina of Time" nachbilden: Ein kurzer Blick auf die im ROM verwendeten Texturen liefert eine einzelne 32x32-Textur, die dem Effekt ähnelt, aber ich weiß nicht, wie dieses Bild (vorausgesetzt, es ist …
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