Was ist der Anreiz, selbst erstellte Spiele wie itch.io online kostenlos zu teilen? Ich sehe Leute, die das tun, und ich verstehe es nicht.
Was ist der Anreiz, selbst erstellte Spiele wie itch.io online kostenlos zu teilen? Ich sehe Leute, die das tun, und ich verstehe es nicht.
Antworten:
Es ist eine gewisse Ironie, diese Frage an einer Stelle zu stellen, an der sich die Leute freiwillig melden, um ihren Mitspielern ohne Entschädigung zu helfen. ;)
Es ist in Ordnung, etwas zu schätzen und es als erfüllend zu empfinden, auch wenn man dafür nicht bezahlt wird.
Wenn ich mein Einkommen maximieren wollte, gäbe es viele Bereiche, in denen ich besser beraten wäre als in der Spieleentwicklung. ;)
Stattdessen tue ich es zumindest für mich aus Liebe zur Herausforderung von Gamedev selbst und aus Liebe zum Spiel.
Zu sehen, wie Leute ein Spiel genießen, an dem ich gearbeitet habe, ist ein großer Gewinn für mich, auch wenn kein Cent damit verbunden ist:
Indem ich dieses Spiel frei teile, haben mehr Leute daran teilgenommen und es genossen und geteilt, als ich erwartet hatte, sogar zu einem winzigen Preis, was für mich (da ich einen Vollzeitjob in der Spieleentwicklung habe, um meinen Lebensunterhalt zu sichern, der von diesen Hobbys getrennt ist) Spiele) ist ein lohnender Handel.
Natürlich gibt es auch kapitalistische Gründe, Dinge frei zu teilen:
Testen Sie das Wasser, um festzustellen, ob Interesse an dem Konzept besteht, und sammeln Sie Feedback für eine zukünftige kommerzielle Version
Angebot einer "kostenlosen Probe" als Marketing für eine solche kommerzielle Version oder Erweiterung
Aufbau eines sichtbaren Portfolios und Rufs, um potenziellen Arbeitgebern Ihre Fähigkeiten zu demonstrieren
Förderung und Unterhaltung eines Publikums von Followern, die Sie nutzen können, um auf zukünftige Gelegenheiten zuzugreifen
... aber ich meine, dass dies nicht die einzigen Dinge sind, die es befriedigend und lohnenswert machen können.
Das kostenlose Teilen von Inhalten bereichert möglicherweise nicht mein Bankkonto, aber ich glaube / hoffe, dass es in gewisser Weise die Welt bereichert.
Wenn Sie Ihr Spiel kostenlos veröffentlichen, ist dies der beste Weg, um die größtmögliche Anzahl von Spielern zu erreichen. Es gibt mehrere Gründe, warum Sie es vorziehen würden, Gewinn zu erzielen:
Üben Sie Ihre Fähigkeiten und sammeln Sie Feedback .
Ich habe einige Spiele in meinem Leben "gratis" entworfen, gebaut und veröffentlicht (siehe unten). Aus meiner Sicht sind dies die Hauptgründe, in keiner bestimmten Reihenfolge:
Dies sind meine persönlichen Gründe, und andere Leute haben andere.
Beachten Sie auch, dass "frei" nicht immer ganz frei ist. Einige Spiele haben Werbe- oder Produktplatzierungs-Bindungen oder folgen einem Shareware-Modell oder folgen einem der vielen anderen Wege, um zu profitieren.
Es gibt keinen einzigen Grund, der alle Situationen abdeckt. Hier sind diejenigen, die mir einfallen:
Ich mache nicht nur Spiele, sondern auch kostenlose Apps. Ich mache es, weil es mir Spaß macht. In keinem meiner Produkte sind Anzeigen enthalten. Warum? Weil ich keine Werbung mag. Ich möchte nicht den Platz auf dem Bildschirm verschenken, und jede App sieht besser aus, wenn auf dem Bildschirm keine blinkenden, blinkenden Anzeigen zu sehen sind, die Ihre Aufmerksamkeit erregen.
Sogar auf meiner Homepage habe ich diese Formulierungen:
Erfolg ist nicht nur Geld zu verdienen. Erfolg ist Glück. Erfolg ist Erfüllung; es ist die Fähigkeit zu geben. Adam Neumann
und meine persönliche Aussage:
Ich liebe es zu programmieren. Ich liebe Apps. Und ich hasse Werbung. Meine Apps enthalten keine Anzeigen. Mein Hauptaugenmerk liegt nicht auf dem Geldverdienen. Ist mir egal Ehrlich. Ich schreibe Apps, weil ich es liebe, Apps zu schreiben.
Ich habe bereits einen (gut bezahlten) Vollzeit-Entwicklerjob und die Dinge, die ich zu Hause für mich mache, für Freunde (aber sie werden alle global über den Play Store veröffentlicht), weil ich diese eine Besonderheit haben möchte , diese eine app das macht genau das was ich will.
Ich freue mich immer, wenn ich Bewertungen für meine Apps erhalte oder wenn mir jemand eine E-Mail sendet. Das reicht für mein persönliches Wohlbefinden.
Ich würde nicht wollen , ihren Lebensunterhalt aus Dingen , die ich zu Hause schreiben müssen machen. Ich bin kein Freiberufler, ich bin kein Geschäftstyp. Nur ein Geek, der nicht genug Code in seinem Leben bekommen kann :-)
Deshalb mache ich es. Ich kann mir keinen besseren Grund vorstellen. Prost!
Ich bin ein Fan einiger eher Nischen- und / oder Oldschool-Genres sowie ziemlich komplexer Mechanik im Allgemeinen. Es ist schwierig geworden, Spiele zu finden, die den richtigen Kratzer verursachen. Von einer Handvoll vielversprechender Projekte werden die meisten annulliert oder fallen mittelmäßig aus. Es gibt auch einen allgemeinen Trend zur Vereinfachung der Mechanik, vermutlich, um ein lockereres Publikum anzusprechen oder mit den eingeschränkteren Eingabemöglichkeiten von Konsolen zu arbeiten. Vergleichen Sie beispielsweise das Original von Deus Ex oder Baldur's Gate mit modernen RPGs.
Das aktuelle Projekt meines Teams ist seit mehreren Jahren in Arbeit (es ist komplex), und ich bin ziemlich sicher, dass es nur ein (relativ) Nischenpublikum ansprechen wird. Der einzige Weg, wie ich erwarten würde, dass es kommerziell erfolgreich ist, wäre eine "Big Name" -Lizenz wie WH40k oder Battletech, für die uns die Mittel fehlen.
Wir machen das Spiel, weil wir denken, dass jemand es sollte, weil wir wollen, dass es dieses Spiel gibt und um es mit den Leuten zu teilen, die das Genre zu schätzen wissen. Und wir machen dieses Spiel lieber als etwas, das mehr Geld verdient, uns aber nicht interessiert.
Sie haben nicht machen Geld verdienen , ohne etwas Planung, Marketing, Verwaltung. All das kostet Zeit, was eine begrenzte Ressource ist. Jede Verwendung Ihrer Zeit muss gegen das abgewogen werden, was Sie sonst noch tun könnten.
Jetzt kann ich es rechtfertigen, Zeit und Geld für die Schaffung von etwas zu verwenden, das für mich von Wert ist (ein großartiges Spiel), aber Geld mit dem Verkauf von Spielen zu verdienen, ist nur dann sinnvoll, wenn Sie auf diese Weise mehr verdienen können, als Sie es sonst tun würden. Wenn Sie in mehr als einer Sache gut sind (und dies gerne tun), warum wählen Sie dann nicht diejenige aus, die sich als Ihre Aufgabe am besten auszahlt, und machen Sie alles andere als Hobby?
Einige Unterstützer der kostenlosen Software und / oder Open-Source- Bewegungen machen Spiele und veröffentlichen sie kostenlos, um diese Bewegungen zu unterstützen und den Pool an kostenlosen / Open-Source-Spielen zu vergrößern. Zum Beispiel der Minecraft-Klon Minetest .
Persönlich bin ich nicht einer dieser Leute, aber ich kenne eine Handvoll Leute, die es sind.
Einige Leute veröffentlichen ihre Spiele kostenlos, weil sie möchten, dass andere irgendwie von diesen Spielen profitieren, z. B. indem sie Programmiertechniken von ihnen lernen oder sie einfach genießen können.
Eigentlich bin ich Moderator in zwei programmierbaren Spielkonsolenforen, in denen jede Person, die ein Spiel beiträgt, dies kostenlos tut. Es ist Teil der Kultur - die Spiele dienen nur dem Spaß und der Bildung, nicht dem Profit .
Zusätzlich zu den nicht monetären Vorteilen, die in anderen Antworten behandelt werden, kann es erhebliche und unmittelbare monetäre Vorteile geben, wenn Sie Ihr Spiel kostenlos veröffentlichen und dann nach einer freiwilligen Zahlung im Rahmen eines "Pay-what-you-want" -Modells (entweder direkt oder indirekt) fragen mit einem Abonnement über einen Trinkgeldservice).
Wie viele Entwickler von Handyspielen herausgefunden haben, macht eine kleine Anzahl von Walen einen großen Teil des Einkommens aus . Wenn Sie potenzielle Wale daran hindern, Ihr Spiel zu entdecken (z. B. aufgrund von Risikoaversion), verlieren Sie möglicherweise mehr Geld, als Sie durch Mindestpreisverkäufe verdienen.
Sie mögen denken, dass dies auf Handyspiele mit räuberischer Monetarisierung beschränkt ist, aber ich habe in Crowdfunding-Kampagnen für Videospiele und in spielbezogenen Inhalten wie Livestreams ein ähnliches Verhalten der Wale beobachtet. Ich kenne auch einige Entwickler in ... "Nischen" -Feldern, von denen Sie in angenehmer Gesellschaft nicht sprechen, die Spiele kostenlos veröffentlichen und ein respektables Einkommen in Form von Tipps genießen und die besser abschneiden als ihre Kollegen, die Spiele unter einem traditionellen Festnetz herstellen -Preisschema. Es sollte beachtet werden, dass keiner dieser Fälle die extreme Verbreitung von Walen in mobilen Spielen erreicht und keiner strengen Analyse unterzogen wurde, sodass solche Anekdoten mit einem Körnchen Salz aufgenommen werden sollten.
Psychology Today identifiziert drei Situationen, in denen ein Preisschema für das Bezahlen nach Ihren Wünschen funktioniert hat:
Rückblickend betrachtet, gibt es einen impliziten Zusammenhang zwischen dem Zeitaufwand für ein Spiel und der Geldrendite. Dieselbe Vorstellung kann für den Verbraucher gelten - es gibt die Reibung, sein Geld zu trennen, um ein Spiel zu kaufen. Wenn Sie neu in der Szene sind und nicht viel von einer Anhängerschaft haben, wird es schwierig, ein Publikum zu gewinnen. Wenn das Spiel kostenlos ist, werden Sie mehr Kunden anziehen.
Der Rat für angehende Spieleentwickler ist, klein anzufangen und zu versenden.
Um ein Spiel zu verkaufen, anstatt es nur zu verbreiten, braucht es Zeit und damit Geld. Spiele wie dieses verkaufen sich sowieso nicht. Wenn Sie nur auf Erfahrung und möglicherweise auf Feedback hoffen können, um in Zukunft bessere, größere Spiele zu entwickeln, ist die kostenlose, reibungslose Verteilung genau das, was Sie wollen. Und Belichtung, wenn Sie unglaublich viel Glück haben und Ihre Basisspiele wirklich Erfolg haben.
Dafür gibt es viele Gründe
auch Leute tun es einfach, weil sie Dinge mit Leuten wie Shawn teilen wollen, die oben erwähnt wurden ... hoffe, es hilft: D
Personen, die kostenlose Spiele veröffentlichen, sind entweder in Bezug auf die Spieleentwicklung business
oder selling
ihr Spiel als Produkt geschult oder nicht geschult .
Es gibt auch die Ausnahmen von der Regel:
Das oben Genannte wird durch die niedrige Grenze der persönlichen Kosten und der Entwicklungs- und Veröffentlichungszeit ausgelöst , die Game-Engines wie Unreal, Unity, GameMaker usw. ermöglicht haben. Die Kosten und die Zeit werden von einem großen Teil der ungebildeten jüngeren Masse von Spieleherstellern, die auf diese Werkzeuge zugreifen, nicht als wichtig angesehen .
Neulinge können es sich leisten , kostenlose Spiele zu veröffentlichen, oder lassen sich zumindest von dem aktuellen Markt und der aktuellen Kultur täuschen, die sie können.