Bei ziemlich vielen Spielen kann der Benutzer in einem "randlosen Vollbild-Fenster" anstatt in einem "Vollbild-Modus" spielen. Ich habe mich gefragt. Warum sollte man ein Vollbildfenster dem "eingebauten" Vollbildmodus vorziehen?
Mein einfacher Test hat mir gezeigt, dass der Vollbildmodus eine bessere Leistung bringt. Ich habe auch versucht, in Google und SO zu suchen, aber die meisten Antworten beziehen sich auf Spiele oder darauf, wie diese Fenster in API X, Y oder Z erstellt werden.
Was bringt es also, ein randloses Vollbildfenster zu haben? Gibt es technische Gründe?
alt
oder daran tab
gebunden ist.