Ich mache ein 2D-Spiel, in dem Einheiten Pfeile aufeinander schießen. Ich kenne die Position des Schützen und des Ziels sowie die Anfangsgeschwindigkeit des Projektils. Ich möchte wissen, welchen Winkel das Projektil haben sollte, um auf dem Ziel zu landen. Das Ziel könnte sich auf einer anderen Höhe als der Schütze …
Ich erstelle gerade ein 2D-RPG in C ++ 11 mit Allegro 5 und Boost. Mein Ziel ist es, meine Spieleinstellungen irgendwie zu aktualisieren, wenn eine Option im Optionsmenü geändert wird. Ich möchte den Benutzer nicht zwingen, mein Spiel neu zu starten. Andere Spiele erfordern keinen Neustart, wenn Sie die Auflösung …
Stellen Sie sich eine "Drohne" und einen Zielpunkt auf einer 2D-Ebene vor. Es gibt acht Parameter: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = …
Bisher haben die von mir verwendeten Entity-Komponentensysteme hauptsächlich wie Javas Artemis funktioniert: Alle Daten in Komponenten Zustandslose unabhängige Systeme (zumindest in dem Maße, in dem sie bei der Initialisierung keine Eingabe erfordern) iterieren über jede Entität, die nur die Komponenten enthält, an denen ein bestimmtes System interessiert ist Alle Systeme …
Ich möchte einem C ++ - Spiel, das ich erstelle , eine In-Game- Konsole hinzufügen . Obwohl das Rendern der Konsole und das Parsen der Befehle, mit denen ich einverstanden bin, scheint der Aspekt der Texteingabe und -bearbeitung (z. B. Umgang mit linken / rechten Tasten, Leerzeichen usw.) eine Menge …
BEARBEITEN: Also habe ich den visuellen Effekt des Portals ohne Leistungseinbußen erhalten, und ich habe die Physik so eingerichtet, dass Objekte mit starren Körpern nahtlos durch Portale und Objekte mit Charakter-Controllern nahtlos durch Portale bewegt werden. Das einzige, was ich jetzt herausfinden möchte, ist das Mischen von zwei Kameraansichten, um …
Zunächst einmal besitze ich Unity Pro. Ich habe versucht, Lichter zu verschließen, wenn sie eine Weile nicht mehr angezeigt werden, um die Leistung zu verbessern. Die Hauptmethoden, auf die ich gestoßen bin, waren die Verwendung von BecameVisible () und das Testen des Kamerastumpfs. Mein Hauptproblem war, dass ich immer noch …
Ich verwende Lua in meinem C ++ - Programm als Bibliothek. Aber ich habe gelesen, dass LuaJIT eine bessere Implementierung ist. Ist es möglich, mit wenig Veränderung durch LuaJIT zu ersetzen ? Wie?
Ich arbeite derzeit an einem 2D-Spiel und meine aktuelle Aufgabe ist es, ausgewählte Objekte zu skizzieren. Ich benutze grundsätzlich einen Blur Shader, um es vollständig zur Laufzeit zu machen. Ich zeichne mein Sprite zuerst mit einem vertikalen Gaußschen Unschärfeshader, dann zeichne ich es mit einem horizontalen Gaußschen Unschärfeshader und dann …
Ich mache gerade ein 2D-Tower-Defense-Spiel mit einer statischen, vorgegebenen Spur, der die Feinde folgen (dh Türme können den Pfad nicht blockieren, und die Pfadfindung ist nicht das Problem, das ich zu lösen versuche). Ich versuche herauszufinden, wie genau Einheiten dieser Spur auf reibungslose Weise folgen können. Ich habe zwei grobe …
Ich baue einen Poker-ähnlichen Spieleserver auf, ich wollte alle Anmeldungen und Spielelogiken auf einem Server verwalten, aber aus meinen Recherchen im Internet habe ich erfahren, dass dies nicht skalierbar ist und es sinnvoll wäre, es zu teilen die Arbeit in einen Login und Spieleserver. Was ich jedoch nicht bekomme, ist, …
Ich mache ein 2D-Spiel in Unity, aber dies würde für jede 2D-Spiel-Engine gelten. Wenn ich mit orthografischen Kameras eine Parallaxe mit mehreren Ebenen implementiere, ist es schwierig, die Sprites der Hintergrundebene auszulegen und zu wissen, wo sie mit den Sprites in anderen Ebenen ausgerichtet sind. Mein erster Instinkt war, mehrere …
Ich habe eine D3D11-Anwendung und möchte die richtige Vollbild-Unterstützung hinzufügen. Jetzt kann ich DXGI mein Fenster für mich auf Vollbild umschalten lassen, und ich habe den Eindruck, dass DXGI sich um alles kümmert, was erforderlich ist, damit die Swap-Kette den vorderen und hinteren Puffer umdreht, anstatt sie zu blitzen. Es …
Weiß jemand, mit welchem Programm Phil Fish Modelle von Levels bearbeitet? Oder ist es etwas, das er selbst gebaut hat? Ich bin neu in der Spieleentwicklung und habe nach etwas gesucht, mit dem ich neben meinem Notebook Levels entwerfen kann.
Ich arbeite an meiner eigenen Spiel-Engine und entwerfe derzeit meine Manager. Ich habe gelesen, dass für die Speicherverwaltung die Verwendung von Init()und CleanUp()Funktionen besser sind als die Verwendung von Konstruktoren und Destruktoren. Ich habe nach C ++ - Codebeispielen gesucht, um zu sehen, wie diese Funktionen funktionieren und wie ich …
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