Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich mache gerade ein Spiel, das ich ursprünglich verkaufen …
Ich mache ein Spiel vom Typ "Defend Your Castle", bei dem jeder Spieler eine Burg hat und Einheiten schicken muss, um die Burg des Gegners zu zerstören. Es sieht so aus (und ja, das ist das eigentliche Spiel, keine schnelle Malzeichnung ..): Jetzt versuche ich, die KI des Gegners zu …
Ich bin daran interessiert, die verschiedenen Möglichkeiten zu bewerten, wie sich der Netcode in eine Spiel-Engine "einhaken" kann. Ich entwerfe gerade ein Multiplayer-Spiel und habe bisher festgestellt, dass ich (zumindest) einen separaten Thread haben muss, um die Netzwerk-Sockets zu verwalten, der sich vom Rest der Engine unterscheidet, die die Grafikschleife …
Ich entwickle ein Flash-Spiel und kann feststellen, dass die Speichernutzung für ein Flash-Spiel etwas hoch ist (glaube ich). Sagen wir 100+ MB. Wie viel ist zu viel, wenn es um die Speichernutzung in Flash-Spielen geht?
Ich bin mit Unity vertraut und bin gerade dabei, Android SDK zu lernen, als die Ankündigung über Unity Android Basic herauskam. Was wären die Vor- und Nachteile der direkten Verwendung des Android SDK gegenüber der Entwicklung mit Unity Android?
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Meine Spiel-Engine besteht momentan aus einem funktionierenden Einzelspieler-Teil. …
Ich habe ein Schulprojekt, um eine KI für ein 2D-Rennspiel zu bauen, in dem sie mit mehreren anderen KI konkurriert ( keine Kollision ). Wir erhalten ein Schwarz-Weiß-Bitmap-Bild der Rennstrecke. Nach Erhalt der Karte können wir grundlegende Statistiken für unser Auto (Handling, Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Bremsen) auswählen. Die KI stellt …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 8 Jahren . Es fällt mir wirklich schwer zu entscheiden, welchen Weg ich einschlagen soll. …
Ich möchte ein Flash-Spiel entwickeln. Es würde einen Strichmännchen zeichnen und seine Pose bearbeiten. Ich denke, was ich lernen muss, sind Knochenanimation und Physik-Engine . Kann jemand einige gute Ressourcen vorstellen, um beides zu lernen?
Ich wollte nur wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, die Größe des Fensters in XNA herauszufinden. Ich möchte es nicht auf eine bestimmte Größe einstellen. Ich möchte wissen, welche Dimensionen derzeit automatisch angezeigt werden. Gibt es eine Möglichkeit, diese Informationen herauszufinden? Mir ist klar, dass ich diese Informationen wahrscheinlich hätte …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Heutzutage haben Spiele oft Multiplayer-Portale mit Chat-Kanälen und Match-Making-System für die Multiplayer-Aspekte …
Ich habe angefangen, WebGL zu verwenden, und bin zufrieden damit, wie einfach es ist, meine OpenGL-Erfahrung (und damit auch OpenGL ES) zu nutzen. Mein Verständnis ist jedoch wie folgt: OpenGL ES ist eine Teilmenge von OpenGL WebGL ist eine Teilmenge von OpenGL ES Ist das in beiden Fällen richtig? Wenn …
Ich habe einen wegweisenden Boss-Feind, der den Spieler mit dem A * -Algorithmus sucht. Es ist eine ziemlich komplexe Umgebung, und ich mache es in Flash, so dass die Suche etwas langsam werden kann, wenn über große Entfernungen gesucht wird. Wenn der Player stationär wäre, könnte ich nur einmal suchen, …
Würden Sie mir bitte helfen, zu klären, was genau in einem Spieleszenendiagramm enthalten sein sollte? Siehe folgende Liste bitte: Spielschauspieler? (Natürlich sollten alle Objekte, deren Status sich ändert, der Hauptteil des Szenendiagramms sein.) Einfache statische Spielobjekte? (Ich meine, wirft Orte im Hintergrund aus, die nicht animiert werden und auch nicht …
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