Wie erstelle ich eine Bones-Animations-Engine?


10

Ich möchte ein Flash-Spiel entwickeln. Es würde einen Strichmännchen zeichnen und seine Pose bearbeiten.

Ich denke, was ich lernen muss, sind Knochenanimation und Physik-Engine .

Kann jemand einige gute Ressourcen vorstellen, um beides zu lernen?

Antworten:


7

Hier ist ein weiteres solches Tutorial, das Ihnen helfen könnte.

Es ist sehr gründlich und ich habe es sogar einmal verwendet, um eine Animations-Engine zu erstellen. Die Theorie ist sehr gut und sollte für Sie leicht verständlich sein, um sie in AS3 zu verwenden.


4

Ich würde in eine Physik-Engine wie Box2D oder Nape schauen . Diese Motoren haben verschiedene Gelenke, mit denen Sie viele verschiedene Dinge animieren können. Hier ist ein Beispiel für die verschiedenen möglichen Verbindungen / Einschränkungen .

Auf der Box2D-Homepage (für Flash) finden Sie auch ein Ragdoll-Beispiel, das wahrscheinlich dem sehr nahe kommt, was Sie erreichen möchten. Vielleicht könnten Sie den Ragdoll-Beispielcode als Ausgangspunkt für Ihre eigenen Änderungen nehmen?


1
+1 für den Versuch, vorhandene Bibliotheken zu verwenden, anstatt das Rad neu zu erfinden.
Egarcia

Die Ragdoll-Physik eignet sich hervorragend für Ragdolls. Nicht so toll zum Posieren / Animieren. Im Idealfall ähnelt die Ragdoll stark dem Rig, wird jedoch nicht vom selben System angetrieben.
Deft_code


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.