Es fällt mir wirklich schwer zu entscheiden, welchen Weg ich einschlagen soll. Ich bin dabei, ein Spiel zu entwickeln, und ich konnte nicht viele gute Vergleiche zwischen diesen Ansätzen finden. Ich habe noch nicht viele Anforderungen an das Spiel, aber hier ist was ich weiß.
- muss auf dem iPhone arbeiten
- Ich habe nicht viel Geld (400 Dollar für Unity für iPhone sind wahrscheinlich zu viel. Ich kann mir wahrscheinlich 99 Dollar für Corona leisten.)
- Grafiken werden 2D sein
- Physikunterstützung ist nicht erforderlich
- Die Fähigkeit, Partikel zu verwenden, wäre schön
- Game Center-Unterstützung wäre nett (Corona plant, es bald zu unterstützen)
- Es wäre schön, auch Android unterstützen zu können, wenn es nicht viel Aufwand bedeutet.
Ich habe meine eigenen Forschungen durchgeführt, damit ich grundlegende Dinge über sie weiß. Ich weiß, dass Corona Lua und Cocos2D Objective C verwendet. Ich weiß, dass Corona die Bereitstellung auf iPhone und Android ermöglicht, aber wie einfach ist das?
Cocos2D ist kostenlos, aber so viele Leute sprechen darüber, wie einfach es ist, Corona zu verwenden, aber ich mag es nicht, auf Funktionen beschränkt zu sein, die Corona unterstützt, oder auf das Preisschild. Ich fühle mich hier so zerrissen.