Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Nur neugierig auf eine grobe Schätzung; Wie viele Impressionen bräuchten Sie, um …
Ist verzögertes Rendern die Zukunft des Echtzeit-3D-Renderns auf PC-Hardware (zumindest bis Raytracing möglich wird)? Ich kenne die Vorteile (viele Lichter, weniger Statusänderungen) und auch Problembereiche wie Anti-Aliasing, durchscheinende Elemente und höhere Speicherbandbreite. Aber werden die Motoren der nächsten Generation alle verzögert einsetzen? Gehört Forward-Rendering der Vergangenheit an?
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Ein Protokoll von Spielereignissen (im Gegensatz zu Fehler- / Debug-Protokollen) für einen gesamten Cluster / Shard ist sehr nützlich für ein kommerzielles MMO, das sich in einer Live-Produktionsumgebung befindet und wichtige Unterstützung für den Kundenservice und die Mittel für die Verlaufsanalyse bietet. Das Projekt, an dem ich gerade arbeite, verwendet …
Ich entwickle meine eigene Spiel-Engine zum Spaß (aber nicht zum Profit). Ich habe Rendering in einem Thread und meine Szenendiagramm-Updates (Geschwindigkeit usw.) in einem anderen. Wenn es Zeit zum Rendern ist, fügt der Renderthread die sichtbaren Knoten einem neuen linearen Puffer hinzu und durchläuft sie. Genauer gesagt ist mein Szenendiagramm …
Ich habe (ab und zu) an einer Pbbg gearbeitet, die ziemlich altmodisch ist. Wenn Sie schon einmal Carnage Blender gespielt haben, dann haben Sie die Idee. Wenn nicht, ist es eine einfache Idee, die viel getan wurde: Ein Spieler bekommt jeden Tag eine bestimmte Anzahl von "Punkten" und gibt diese …
Ich kenne den Truskill-Algorithmus, er ist ziemlich komplex, aber effektiv. Meine Frage gibt es andere Algorithmen / Methoden, um die Fähigkeit eines Spielers zur genauen Messung für ein wettbewerbsfähiges Mehrspielerspiel zu bestimmen?
Ich versuche einen Shader zu erstellen, um ein weißes Plastikobjekt mit einem farbigen Licht im Inneren nachzubilden. Entweder durch einen Shader, der durchscheinend ist, und wenn ich ein Licht in das Objekt stecke, wird das Licht durchscheinend sein, oder durch einen Shader, der die Wirkung eines Lichts im Inneren vortäuscht. …
Ich bin größtenteils Programmierer, aber ich möchte in der Lage sein, andere Teile von Spielen, die ich bei der Arbeit an Soloprojekten mache, kompetent zu bearbeiten. Was ich hier speziell frage, ist, welche Techniken oder Stile für die Erstellung visueller Assets ich studieren und anwenden sollte, um in der Lage …
Ich unterhielt mich mit einem Freund darüber, ob eine KI erstellt werden kann oder nicht, die in einem Echtzeit-Strategiespiel jeden Menschen schlagen kann, ohne Ressourcen zu betrügen. Eine KI, die fast perfekt spielen würde. Die KI der heutigen Spiele hat viele Bereiche, die verbessert werden können. Die meisten davon beruhen …
Ich habe Probleme damit, Skripte in meiner Spiel-Engine zu implementieren. Ich habe nur ein paar Anforderungen: Es sollte intuitiv sein, ich möchte keine benutzerdefinierte Sprache, keinen Parser und keinen Interpreter schreiben und ich möchte kein Threading verwenden. (Ich bin mir sicher, dass es eine einfachere Lösung gibt. Ich brauche nicht …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin gespannt, ob es eine XNA-ähnliche …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich dachte darüber nach, ein einfaches 2D-Sidescroller-Spiel …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe kürzlich angefangen, einige grundlegende OpenGL-Sachen in Java zu programmieren, aber …
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