Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Was sind effektive Strategien für ein kleines Spieleentwicklungsteam? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

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Anzahl der Impressionen auf Admob für Umsatz [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Nur neugierig auf eine grobe Schätzung; Wie viele Impressionen bräuchten Sie, um …
12 android  revenue 

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Ist verzögertes Rendern die Zukunft?
Ist verzögertes Rendern die Zukunft des Echtzeit-3D-Renderns auf PC-Hardware (zumindest bis Raytracing möglich wird)? Ich kenne die Vorteile (viele Lichter, weniger Statusänderungen) und auch Problembereiche wie Anti-Aliasing, durchscheinende Elemente und höhere Speicherbandbreite. Aber werden die Motoren der nächsten Generation alle verzögert einsetzen? Gehört Forward-Rendering der Vergangenheit an?

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Schreibt jemand Spiele in Delphi? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
12 directx  platform 

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Spielprotokollformat für MMO-Server
Ein Protokoll von Spielereignissen (im Gegensatz zu Fehler- / Debug-Protokollen) für einen gesamten Cluster / Shard ist sehr nützlich für ein kommerzielles MMO, das sich in einer Live-Produktionsumgebung befindet und wichtige Unterstützung für den Kundenservice und die Mittel für die Verlaufsanalyse bietet. Das Projekt, an dem ich gerade arbeite, verwendet …

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Szenendiagramm in separatem Thread
Ich entwickle meine eigene Spiel-Engine zum Spaß (aber nicht zum Profit). Ich habe Rendering in einem Thread und meine Szenendiagramm-Updates (Geschwindigkeit usw.) in einem anderen. Wenn es Zeit zum Rendern ist, fügt der Renderthread die sichtbaren Knoten einem neuen linearen Puffer hinzu und durchläuft sie. Genauer gesagt ist mein Szenendiagramm …



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HLSL Translucent Plastic Shader
Ich versuche einen Shader zu erstellen, um ein weißes Plastikobjekt mit einem farbigen Licht im Inneren nachzubilden. Entweder durch einen Shader, der durchscheinend ist, und wenn ich ein Licht in das Objekt stecke, wird das Licht durchscheinend sein, oder durch einen Shader, der die Wirkung eines Lichts im Inneren vortäuscht. …
12 graphics  shaders  hlsl 



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Scripting und Cinematics ohne Threading
Ich habe Probleme damit, Skripte in meiner Spiel-Engine zu implementieren. Ich habe nur ein paar Anforderungen: Es sollte intuitiv sein, ich möchte keine benutzerdefinierte Sprache, keinen Parser und keinen Interpreter schreiben und ich möchte kein Threading verwenden. (Ich bin mir sicher, dass es eine einfachere Lösung gibt. Ich brauche nicht …
12 scripting 

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Gibt es eine XNA-ähnliche Bibliothek für Java? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin gespannt, ob es eine XNA-ähnliche …
12 java 


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2D Game Entwickler und Java. Andere Möglichkeiten als OpenGL? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe kürzlich angefangen, einige grundlegende OpenGL-Sachen in Java zu programmieren, aber …
12 2d  java 

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