Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Wie ist der aktuelle Stand der Spiele-Engines, …
In dem 2D-Spiel, mit dem ich arbeite, kann mir die Game Engine für jede Einheit die Liste der anderen Einheiten anzeigen, die sich in ihrem Sichtbereich befinden. Ich würde gerne wissen, ob es einen etablierten Algorithmus gibt, um die Einheiten in Gruppen zu sortieren , wobei jede Gruppe durch alle …
Ich habe gerade mit dem CEO unseres unabhängigen Spielestudios darüber gesprochen, dass eines unserer Projekte kurz vor dem Abschluss steht. Wir erwägen, das gesamte Projekt aus mehreren Gründen einzusperren: Es gibt teilweise einige Qualitätsprobleme. Kampf kann Spaß machen und tief gehen, aber zum größten Teil kommt man mit Knöpfen zurecht. …
Ich bin ein Anfängerprogrammierer und erstelle ein Projekt, mit dem ich mit einer First-Person-Kamera durch Räume laufen kann. Bisher habe ich die Gebäude gezeichnet, aber jetzt stecke ich fest und weiß nicht, wie ich eine Ego-Kamera machen soll, damit ich herumlaufen kann. Könnte mich jemand auf eine Kameraklasse hinweisen, die …
Vor vielen Jahren habe ich eine KI für ein billiges Pseudo-3D-Spiel geschrieben. Es gab eine Berechnung, bei der ich nie wirklich herausgefunden habe, wo der Feind enden würde, wenn er jetzt anhalten würde. Beispielsweise: Der Feind befindet sich derzeit bei X = 540.0. Der Feind bewegt sich mit 10 Pixel …
Ich entwickle mit einigen Uni-Freunden einen 2D-Plattformer. Wir haben es auf dem XNA Platformer Starter Kit basiert, das TXT-Dateien zum Speichern der Kachelzuordnung verwendet. Dies ist zwar einfach, bietet uns jedoch nicht genügend Kontrolle und Flexibilität beim Level-Design. Einige Beispiele: Für mehrere Ebenen von Inhalten sind mehrere Dateien erforderlich, jedes …
Ich habe diese Frage erst kürzlich gestellt und die Schlussfolgerung scheint zu sein, dass es nicht wirklich gelungen ist, genetische Programmierung ( GP ) für die Erstellung prozeduraler Spielinhalte zu verwenden. Ich möchte das ändern. Ich bin mir ziemlich sicher, dass GP eingesetzt werden könnte, um einen neuen Geländegenerator zu …
Ich habe im Internet nach Ressourcen für das Rendern eines Bloom-Effekts mit GLSL gesucht, aber nichts gefunden. Obwohl das Tutorial auf der Website von Philip Rideout gut ist, funktioniert es auf meiner Nvidia-GPU sehr schlecht. Kann mich jemand anleiten, wie ich dieses Problem angehen und eine ziemlich effiziente Implementierung eines …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Sie fragen sich nur, wo Sie gute Tutorials zum Erstellen von Texturen …
Ich recherchiere nur ein bisschen nach Technologien für ein mobiles Multiplayer-Spiel. Derzeit ist es eher ein Experiment, daher müssen sich die Spieler im Moment nur der anderen Spieler bewusst sein. Wenn dies eine typische Webanwendung und kein Spiel wäre, müssten immer nur HTTP-Anforderungen gesendet werden - aber da dies ein …
Ich habe einen XBox360-Controller, den ich als Eingabe für eine Anwendung verwenden möchte. Was ich nicht herausfinden kann, ist die Best-Practice-Methode, um dies über eine Schnittstelle herauszustellen. Hinter den Kulissen ist die Klasse, die die Controller verwaltet, auf den Status der Abfragetasten angewiesen. Ich habe anfangs etwas Link ausprobiert: Event …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich würde gerne wissen, wie das Animationssystem in Minecraft funktioniert. Ich habe …
Also habe ich es endlich geschafft, mit XNA herumzuspielen und ein 2D-Spiel zu erstellen (ich habe einige Kunstobjekte von einem Freund, der es für iOS entwickelt hat). Viele Dinge scheinen einfach zu erledigen zu sein und kommen aus dem Kasten, aber ich bin verblüfft, weil die meiste Literatur (zum Beispiel …
Ich arbeite an einem Echtzeit-Multiplayer-Spiel, für das eine Datenbank erforderlich ist (für Funktionen wie Spielerprofile, Freunde, Freischaltungen, Nachrichten usw.). Dies ist ein Standard-PC-Spiel (nicht browserbasiert) und verwendet einen Client-Server die Architektur. Ich bin neu im Umgang mit Datenbanken und habe in den letzten Tagen einige Nachforschungen angestellt, als ich auf …
Wenn Sie ein Solo-Programmierer sind, der ein Spiel erstellt, was tun Sie für den Grafik- und Kunstteil? Sollte ich mit Grafikern zusammenarbeiten, um die Figuren und die Umgebung zu zeichnen? Ich weiß nicht, wie ich zeichnen soll.
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