Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler




3
Wie soll ich eine First-Person-Kamera implementieren?
Ich bin ein Anfängerprogrammierer und erstelle ein Projekt, mit dem ich mit einer First-Person-Kamera durch Räume laufen kann. Bisher habe ich die Gebäude gezeichnet, aber jetzt stecke ich fest und weiß nicht, wie ich eine Ego-Kamera machen soll, damit ich herumlaufen kann. Könnte mich jemand auf eine Kameraklasse hinweisen, die …
12 c++  directx  camera 

4
Wo hört mein Charakter auf?
Vor vielen Jahren habe ich eine KI für ein billiges Pseudo-3D-Spiel geschrieben. Es gab eine Berechnung, bei der ich nie wirklich herausgefunden habe, wo der Feind enden würde, wenn er jetzt anhalten würde. Beispielsweise: Der Feind befindet sich derzeit bei X = 540.0. Der Feind bewegt sich mit 10 Pixel …

7
Was ist eine gute Möglichkeit, Tilemap-Daten zu speichern?
Ich entwickle mit einigen Uni-Freunden einen 2D-Plattformer. Wir haben es auf dem XNA Platformer Starter Kit basiert, das TXT-Dateien zum Speichern der Kachelzuordnung verwendet. Dies ist zwar einfach, bietet uns jedoch nicht genügend Kontrolle und Flexibilität beim Level-Design. Einige Beispiele: Für mehrere Ebenen von Inhalten sind mehrere Dateien erforderlich, jedes …
12 xna  c#  xml 

3
Einen Geländegenerator entwickeln
Ich habe diese Frage erst kürzlich gestellt und die Schlussfolgerung scheint zu sein, dass es nicht wirklich gelungen ist, genetische Programmierung ( GP ) für die Erstellung prozeduraler Spielinhalte zu verwenden. Ich möchte das ändern. Ich bin mir ziemlich sicher, dass GP eingesetzt werden könnte, um einen neuen Geländegenerator zu …

2
Wie kann ich mit GLSL einen effizienten Bloom-Shader erstellen?
Ich habe im Internet nach Ressourcen für das Rendern eines Bloom-Effekts mit GLSL gesucht, aber nichts gefunden. Obwohl das Tutorial auf der Website von Philip Rideout gut ist, funktioniert es auf meiner Nvidia-GPU sehr schlecht. Kann mich jemand anleiten, wie ich dieses Problem angehen und eine ziemlich effiziente Implementierung eines …
12 shaders  glsl  bloom 


3
Wie gehe ich mit Multiplayer in JavaScript um?
Ich recherchiere nur ein bisschen nach Technologien für ein mobiles Multiplayer-Spiel. Derzeit ist es eher ein Experiment, daher müssen sich die Spieler im Moment nur der anderen Spieler bewusst sein. Wenn dies eine typische Webanwendung und kein Spiel wäre, müssten immer nur HTTP-Anforderungen gesendet werden - aber da dies ein …



2
Fragen zur Spielearchitektur mit XNA
Also habe ich es endlich geschafft, mit XNA herumzuspielen und ein 2D-Spiel zu erstellen (ich habe einige Kunstobjekte von einem Freund, der es für iOS entwickelt hat). Viele Dinge scheinen einfach zu erledigen zu sein und kommen aus dem Kasten, aber ich bin verblüfft, weil die meiste Literatur (zum Beispiel …

4
Welche Datenbank (RDBMS vs NoSQL vs BOTH) soll für ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel verwendet werden?
Ich arbeite an einem Echtzeit-Multiplayer-Spiel, für das eine Datenbank erforderlich ist (für Funktionen wie Spielerprofile, Freunde, Freischaltungen, Nachrichten usw.). Dies ist ein Standard-PC-Spiel (nicht browserbasiert) und verwendet einen Client-Server die Architektur. Ich bin neu im Umgang mit Datenbanken und habe in den letzten Tagen einige Nachforschungen angestellt, als ich auf …


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.