Ich habe im Internet nach Ressourcen für das Rendern eines Bloom-Effekts mit GLSL gesucht, aber nichts gefunden. Obwohl das Tutorial auf der Website von Philip Rideout gut ist, funktioniert es auf meiner Nvidia-GPU sehr schlecht.
Kann mich jemand anleiten, wie ich dieses Problem angehen und eine ziemlich effiziente Implementierung eines Bloom-Effekts aufbauen soll?