Als «networking» getaggte Fragen

Zwei oder mehr Computer, die zum Zweck des Informationsaustauschs über kabelgebundene oder drahtlose Kommunikationsverbindungen miteinander verbunden sind.

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Ausführen von Server und Client im selben Prozess
Frage Ich habe gerade zum ersten Mal angefangen, mit Lidgren und dem Netzwerk zu arbeiten, und bin zu der Erkenntnis gekommen, dass es möglich ist, sowohl den Server als auch den Client innerhalb desselben Prozesses auszuführen . Wird diese Praxis aus irgendeinem Grund entmutigt? Kontext Der Grund, den ich frage, …

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Lösung für die Entdeckung leichter LAN-Peers?
Ich habe eine Bibliothek für die rein plattformübergreifende Programmierung erstellt. Meine damit erstellten Spiele laufen einwandfrei unter Android, PC, Linux, Mac usw. Die Netzwerkfunktionen werden von der ENET-Bibliothek bereitgestellt. Daher ist die gesamte Kommunikation zwischen meinen Apps nicht TCP- oder UDP-kompatibel, sondern nur im benutzerdefinierten Protokoll, auch wenn es letztendlich …

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Serverseitige physikalische Simulationen mit Hunderten von Spielern
Ich arbeite derzeit an einem physikorientierten Einzelspieler-Spiel, bei dem die Physik serverseitig simuliert werden soll. Dies liegt daran, dass das Spiel Bestenlisten, anhaltende Spielerfortschritte usw. hat und ich jede Art von Betrug verhindern möchte - im Grunde genommen eine reine Client-Server-Architektur, der Client ist „dumm“ und zeigt nur an, was …



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Grundlagen des Online-Multiplayer-Spiels [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich arbeite derzeit an einem Online-Multiplayer-Spiel in Echtzeit. Ziel ist eine Client …

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Informationen zur nahtlosen MMO-Serverarchitektur
Ich suche nach Material auf nahtlosen MMO-Servern! Ich habe einige Artikel in den Büchern "Massively Multiplayer Game Development" und "Game Programming Gems 5". Hat jemand Erfahrung mit diesem Thema oder kennt Artikel darüber? Ich interessiere mich sowohl für "High-Level-Ansichten" als auch für Implementierungen. Dies könnte das Thema meiner Masterarbeit werden …

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MMO-Techniken, Algorithmen und Ressourcen, um die Bandbreite niedrig zu halten?
Gibt es Ressourcen und Dokumentationen dazu, wie aktuelle MMOs mit den Aktions- und Bewegungsdaten von der Komprimierung bis zur Verarbeitung auf dem Client umgehen? Irgendwelche Ressourcen für Bewegungsvorhersagealgorithmen? Ich interessiere mich besonders für diejenigen, die wsad-Bewegung haben und sich darauf konzentrieren, die Latenz niedrig zu halten. Wie hoch ist auch …

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(Unity) Optimierte Netzwerklösung für viele sich bewegende Objekte
Ich habe derzeit ein ziemlich ehrgeiziges Projekt durchgeführt. Kurz gesagt, es ist ein Echtzeit-Multiplayer-Strategiespiel mit Bakterienmechanik. Im Wesentlichen habe ich zwei entfernte Spieler in der Umgebung, die bakterienähnliche Einheiten hervorbringen können, die sich gegenseitig angreifen und vermehren und sich selbst duplizieren, bis ein Ressourcenlimit erreicht ist. Dies führt häufig dazu, …

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Senden von Zustandsdifferenzen (Deltas) und unzuverlässigen Verbindungen
Wir erstellen ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel, bei dem jeder Spieler dafür verantwortlich ist, seinen Status bei jeder Iteration der Spielschleife zu melden. Die Statusaktualisierungen werden mit unzuverlässigem UDP gesendet . Um das Senden von Statusdaten zu minimieren, haben wir ein System entwickelt, das nur Deltas sendet (unabhängig davon, welche Statusdaten geändert wurden). …

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …

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Ist es für einen Server möglich, nur einen kachelbasierten Bereich an einen Client zu senden?
Zu Beginn habe ich viel Hintergrundwissen im Netzwerk (Hardware, Router, z. B.), aber nur sehr wenig Wissen über die Grundlagen der Netzwerkprogrammierung hinaus. Dies mag wie eine dumme Frage erscheinen, aber ich möchte wissen, worauf ich mich einlasse, während ich die Implementierung von Multiplayer in meinem Spiel ergründen kann. Ich …

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Wie kann ich ein Online-Spiel prototypisieren? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich würde gerne wissen, ob Sie Bibliotheken, Engines kennen oder einfach nur …

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Wie finde ich einen Spieleserver im LAN-Netzwerk mit IPv6-Technologie?
In den IPv4-Tagen haben Benutzer einfach Broadcast-Pakete verwendet, um zu überprüfen, ob im Netzwerk Server verfügbar sind, wie in dieser Antwort beschrieben . Im IPv6-Protokoll wurde die Broadcast-Unterstützung jedoch eingestellt. Es gibt noch Multicast-Unterstützung, aber wie kann / soll ich sie verwenden?


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