Ich würde gerne wissen, ob Sie Bibliotheken, Engines kennen oder einfach nur Muster entwerfen, die das Teilen von Informationen und das Senden von Nachrichten zwischen vernetzten Programmen erheblich vereinfachen, sodass Sie sich darauf konzentrieren können, das Gameplay zu optimieren, anstatt den Netzwerkcode neu zu schreiben Prototyping vernetzter Spiele. Da dies für Prototypen gedacht ist, sind Benutzerfreundlichkeit und Flexibilität viel wichtiger als Geschwindigkeit und Sicherheit.