Die lineare Algebra ist der Zweig der Mathematik in Bezug auf Vektorräume und lineare Abbildungen zwischen solchen Räumen. Das Tag wird im Allgemeinen für Fragen zu Berechnungen über Vektoren verwendet.
Ich habe ein 3D-Modell eines Turms, der sich um die Y-Achse dreht. Dieser Turm hat eine Kanone, die sich deutlich außerhalb der Mitte des Objekts befindet. Ich möchte, dass die Kanone und nicht der Turm auf ein bestimmtes Ziel zielen. Ich kann den Turm jedoch nur drehen und weiß daher …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Die Frage steht so ziemlich im Titel. …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Mir wurde gesagt, dass ich anfangen sollte, …
Ich mache ein Top-Down-Spiel, bei dem der Spieler vorwärts zur Position des Mauszeigers geht. Als Teil des Bewegungscodes des Spielers muss ich einen Vektor bestimmen, der senkrecht zum aktuellen Gesichtsvektor des Spielers ist (um das Strafing-Verhalten zu implementieren). Wie kann ich den senkrechten Vektor eines bestimmten 2D-Vektors berechnen?
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Geschlossen vor 4 Jahren . Verschlossen . Diese Frage und ihre Antworten sind gesperrt, da die Frage nicht zum Thema gehört, aber von historischer Bedeutung ist. Derzeit werden keine neuen Antworten oder Interaktionen akzeptiert. Ich verstehe, …
Ich bin ein Flash-Actionscript-Spieleentwickler, der mit Mathematik ein bisschen rückständig ist, obwohl ich Physik sowohl interessant als auch cool finde. Als Referenz ist dies ein ähnliches Spiel wie das, das ich mache: Unangled Flash-Spiel Ich habe dieses entwirrte Spiel fast zur vollständigen Vervollständigung der Logik gemacht. Wenn sich zwei Linien …
Ich habe ein Sprite welches Velocityund Positionentweder als gespeichert hat Vector2. Bei jedem UpdateZyklus wird die Geschwindigkeit zur Position addiert. Ich möchte dem Sprite einen dritten Vektor geben Target. Neue Ziele können bei jeder Iteration angegeben werden. Ich möchte, dass sich das Sprite im Wesentlichen in einem zufälligen Laufmuster bewegt, …
Ich habe kürzlich an einem Spiel mit OpenGL und C ++ über GLFW gearbeitet. Im Spiel habe ich ein Luftschiff mit einem darauf montierten Turm. Das Luftschiff bewegt sich in Weltraumkoordinaten und der Turm 'folgt' ihm. Der Turm verfügt über einen eigenen Koordinatenraum für die Blick- / Zielrichtung. Wenn der …
Ich mache ein 3D-Spiel, in dem ich einen Ausrufezeichen über den Points of Interest platziere. Um herauszufinden, wo auf dem 2D-Bildschirm ich meinen Marker platzieren soll, projiziere ich manuell den 3D-Punkt, an dem sich der Marker befinden soll. Es sieht aus wie das: Sieht sehr gut aus. Wenn sich die …
Ich habe eine 4x4-Transformationsmatrix M und möchte die Form einer Kugel herausfinden, wenn sie von M transformiert wird. (Die Kugel befindet sich am Ursprung und hat den Radius 1.) Ich weiß, dass ich das Zentrum finden kann, indem ich M mit (0,0,0,1) multipliziere. Der Radius wird jedoch zu einem Problem, …
In dem Spiel, das ich entwerfe, gibt es eine Explosion, die von einem Ursprungspunkt in Richtung der Maus schießt. Die Breite dieser Explosion wird immer gleich sein. Am unteren Rand des Bildschirms (was aktuell ist) bewegen sich Quadrate, die durch die vom Spieler kontrollierte Explosion beeinflusst werden sollen. Derzeit versuche …
Ich habe Probleme mit der Vermeidung nicht ausgerichteter Kollisionen, was meiner Meinung nach ein seltener Fall ist. Ich habe zwei Objekte so eingestellt, dass sie sich aufeinander zu bewegen, jedoch mit einem leichten Versatz, sodass sich eines der Objekte leicht nach oben und eines der Objekte leicht nach unten bewegt. …
Ich schaue mir dieses nette Raycasting-Tutorial unter http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html an und habe eine wahrscheinlich sehr einfache mathematische Frage. Im DDA-Algorithmus habe ich Probleme, die Berechnung der Variablen deltaDistX und deltaDistY zu verstehen. Dies sind die Entfernungen, die der Strahl von 1 x-Seite zur nächsten x-Seite oder von 1 y-Seite zur nächsten …
Ich habe eine Geländefläche mit einer Normalen für jeden Punkt im Gelände. Ich habe eine zweite Detail-Normalkarte, die auf das Gelände angewendet werden soll. Diese Normalen liegen im 3-Raum. Der Y-Wert beider Normalen ist immer positiv. Die X-, Z-Werte beider Normalen können positiv / negativ / null sein. Der 1. …
Ich unterrichte mich selbst in 3D-Mathematik und baue dabei meine eigene rudimentäre Engine (sozusagen). Ich habe mich gefragt, wie ich meine C ++ - Matrixklasse am besten strukturieren kann. Es gibt einige Optionen: Separate Mitgliedsvariablen: struct Mat4 { float m11, m12, m13, m14, m21, m22, m23, m24, m31, m32, m33, …
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