Die lineare Algebra ist der Zweig der Mathematik in Bezug auf Vektorräume und lineare Abbildungen zwischen solchen Räumen. Das Tag wird im Allgemeinen für Fragen zu Berechnungen über Vektoren verwendet.
Das Festlegen der Perspektivprojektionsmatrix in Open GL (einschließlich OpenGL ES 2.0) hat das folgende allgemeine Format: glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear, float zFar); Beachten Sie die letzten beiden Parameter . Zunächst wird die zNear- Ebene angegeben, die näher an der Kamera liegt. Die zweite gibt die zFar- Ebene …
Ich habe einen Begrenzungsrahmen für meinen Charakter, dessen Position im vorherigen Frame und im aktuellen Frame. Der Begrenzungsrahmen ist achsenausgerichtet. Mein Charakter läuft in einer Höhle herum, ich habe eine Liste von Punkten (Linien), die die Wand der Höhle darstellen (nicht achsenausgerichtet) Ich habe einen grobkörnigen Algorithmus, der mir sagt, …
Ich möchte ein Land für ein Motocross-Spiel zeichnen. Ich habe an Bezier Curves gedacht, bin mir aber nicht sicher, ob dies der beste Ansatz ist. Kannst du mir einen Rat geben? Ich möchte es in JavaScript machen, keine sehr gute Wahl, aber es ist ein persönliches Projekt, also ist es …
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